双枪 | |||||
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我们是什么?输出!输出!输出!现在玩双枪的时候,每次副本前都要对自己这么说。作为一个伤害手,双枪前期还是很难熬的,在装备还没有成型,面板属性还没达到临界点的时候只能先被欺负着,但是属性一旦达到了临界值,双枪的时代就要来了!你看到了吗?好了,今天小编带来的就是双枪的使用心得!
双枪的武器伤害相较其他武器加的十分的少,很多人觉得双枪的技能很烂很废物,但如果你们仔细研究跟思考过便会明白。双枪技能之间根本没有空隙,放了又放,完全是不间断持续输出,如果他今天本身又有晕技那会怎样?PvP都给他玩了啊,如果今天有晕一定很多人配点主速度玩PK,而之所以现在很多人觉得双枪烂就是因为只看到现在这时期,现在才公测几天而已,以后到后期呢?
而我觉得双枪最强同时也最辛苦的就是全暴闪点法,在前期的现在能力还很低下,靠运气的这两个属性根本让双枪有如没点能力一般,但之后点高了呢?以双枪不间断的输出配上高暴,几乎每下都是令人汗颜的数字,那将是多恶心恐怖的存在?而闪躲也有人测出最高95%的结果,不敢说会到那样但有个70%总可能,PVP难道还会跟现在一样弱势?简单点来说,双枪不是烂或做坏是还没到他的王者时代这游戏才几天,我们应该看的更远,但想玩此职业的人也要有心里准备,在最开始的时候可能会非常的艰辛!
攻击方面:
我认为现在的双枪唯一不适合的便是速度,但我尊重此玩法的玩家。伤害类型不必熬过前面慢往上爬的辛苦,是一条稳定但中庸的路,不必担心暴击的机率,但到后期输出将会输给主暴玩家。
暴击类型是一条辛苦却值得的路,以双枪的密集高速输出配上暴击,实在是惊天地泣鬼神!但在长大前只能乖乖被欺负,在前面装备与能力值低下的时期,暴击的机率同时也不高,必须到了一定等级才会开始霸道!
速度类型不是不行,但由于双枪技能本身就冷却短,实在没有点的必要,并且差那些趴数,差的也就那零点多,然后双枪的最后一个技能虽然要花钱,但加了十分多的速度值,完全可以让伤害以及暴击类型的玩家补回那几乎没差多少的差距。
防御方面:
目前闪躲方面的争议比较大,稍后做些解释
血量类型与防御类型,不外乎就是为了增加生存力让自己不会被王秒杀,因为双枪就是个要命的薄皮嫩鸡,而在这两者之间的取舍在于冒险之路的点法。在冒险之路的右上方有一个效果是火药装甲如果有打算朝右上方点就是选择防御,没有的话我会推荐点血量。
接下来是最重要的部分
闪躲类型:这个类型目前的争议较大,由于王的技能没办法完全闪躲,并且被晕到闪躲也会没用,但是我还是选择了这个类型,在我看来一个副本如果是好团队,自己也不是脑残的情况下几乎双枪是稳定的输出不会被王扁到什么,而范围技能也很好躲,还可以利用陷阱技能来躲。点了闪躲是因为我以后跟人家PK的时候可以很嚣张!光是想靠近双枪就够难了,如我连火炮跟那些有近身技能的人想晕想放技能都放不到,双枪还有谁打的赢?我理想中的双枪是副本跟PK都能横著走的。
小贴士:
幻想神域怪物有所谓的仇恨值,追的就是输出最高的,而且不是算单下而是累加的,也就是打王时是一直在累积,所以有时突然爆出一下极高伤害王会跟著你而坦拉不走(前提是你前面累积的输出够高),简单来说王也怕死,会先扁对他威胁最高的人。输出高的双枪能够自由控制要不要让王的仇恨值,而不像仗跟炮输出极高可能不小心暴一下王就过去了,双枪能够在坦撑不住或者队伍有些凌乱不整的时候引王,致使队伍重整,这是一种技术也是一种策略。
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