HP值:就是生命值,为0就死了
魔法值:没有,技能是不耗蓝的
LV:升级加点,攻击点可以选择伤害、暴击、速度增加,防御点可以选择HP、防御、闪避增加。
HP值:就是生命值,为0就死了
魔法值:没有,技能是不耗蓝的
LV:升级加点,攻击点可以选择伤害、暴击、速度增加,防御点可以选择HP、防御、闪避增加。
伤害:两个伤害值,上面的是主武器伤害值,影响主武器攻击或回复技能量;下面是副武器的伤害值,影响副手的伤害技能和回复技能,两个不叠加。
暴击:左侧为暴击值,右侧为暴击率,上限100%。暴击值影响爆率,人物等级越高达到相同爆率需要的暴击值就越高,(比如72级49爆率要11522暴击值,如果75级还想保证49爆率可能就要12500左右)
速度:左侧为速度值,右侧为加成百分比,上限50%。影响普通攻击速度和技能冷却时间(不影响技能动作时间和弓蓄力时间)
防御:左侧防御值,右侧为当前等级的百分比,上限75%
闪躲:左侧闪躲着值,右侧闪躲率,上限95%
暴击伤害:发动暴击时造成的伤害百分比,面板上限300%
命中几率:命中目标的几率,上限是75%。这里要说明下,PVE是0闪避,所以PVE命中为0一样可以完全命中,PVP用对方的闪避几率-你的命中几率,就是对方实际可能闪避掉你攻击的几率。所以满闪的遇到满命中的相当于只有20%的闪避率
治疗比例:影响治疗百分比和被治疗百分比,无上限,一般奶妈和剑盾需要这个,有些职业PVP也需要。
移动速度:无加成是100%,没上限。
主武器伤害增加:对所有目标的额外增伤,输出职业冒险之路必点。
主武器的暴击几率:对所有目标的实际爆率,由基础爆率+冒险之路增加爆率所得。
主武器的暴击伤害:算上冒险之路后的暴击伤害,超过300%只显示300%
对头目怪物的伤害提高:对王怪的额外增伤,最终对王增伤值=主武器的伤害增加+对头目怪物的伤害提高-王怪本身的减伤
对头目怪物的爆率提高:对王怪的额外爆率加成,同样最终伤害值等于基本爆率和这个相加
对头目怪物的暴击伤害提高:对王怪的额外暴伤加成,总数超过300%按照300%计算
对精英怪和头目道理相同不多介绍。
对敌对玩家的伤害增加:对人的额外增伤,实际增伤=主武器赠伤+堆人增伤-对方的所有减伤-对方的对人减伤
对敌对玩家的爆率提高:对人的额外爆率提高,实际爆率=主武器爆率+对人爆率提高-对方玩家爆率降低-对方对人爆率降低
对敌对为玩家的暴击伤害提高:对敌对玩家的暴击伤害额外提高,实际暴伤和其他相同,上限为300+对玩家暴伤。
(比如A基本暴伤400,对人80,B减暴伤是200,A打B就是280%暴伤,C减暴伤50,A打C就是380暴伤)基本暴伤-对方减暴伤如果超过300的还是按300计算,然后对人暴伤再额外加上去。
对X属性的伤害值提高:对风水火雷光暗不同属性的额外伤害提高,PVP有效,人物属性就是衣服属性。
受到XX伤害降
受到XX爆率降低
收到XX暴击伤害降低
参考2楼,一个道理,不过没上限
下面几个不多解释了应该都懂。
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