一、基础篇
刚进游戏,需要选择游戏难度,由于在2月份玩过一下万智牌2014,所以我选择的是略有接触游戏,游戏自动会将难度变成大法师难度
以下是三个难度对应
未接触万智牌 对应 法师 (可开启暗示、提示等,默认全部开启)
稍微接触万智牌 对应 大法师(可开启暗示、提示等,默认仅开启提示)
熟练掌握万智牌 对应 鹏洛客(不可开启暗示、提示等)
暗示是指由ai告诉你下张牌用哪个好
提示是指每张牌的特效会在打出时显示一下
选择完难度以后,是很简单的教学关,如果你没选择“未接触万智牌”,接下来的教学关是可以直接跳过的,直到最后一关是城邦破坏人,无法跳过,这 里可以选择你的初始卡包,我选的是红绿卡组,(P.S.主要是觉得五行里木能生火,相生之后威力提升,所以这么选的)然后进行了虐掉了对面的城邦破坏人。
然后第一个战役是免费的,打完第一个战役之后,需要付费解锁,我不是很了解机制,所以直接花了233解锁了全游戏卡牌模式。
二、入坑套牌模式篇
排除一些特殊获胜要求,比如迷宫终点(场上10张不同门即可获得胜利)、极限冲刺(英雄40血以上即获得胜利)等条件外,我发现我等炉石以及冠军对局转过来的萌新入坑,还是以生物魔法流对碰才是王道。
而卡牌游戏最关键的一点就是费用,这款游戏,生物流目前我感觉就是3种费用开场
第一种,1费回合,上了地即可上优质生物的极限rush,曲线以2费为最(此类方法保证不怎么卡手,但是容易针对,详见我打boss用的卡组)
第二种,2费回合,开始铺场较为优质的怪物,曲线以2费为最(如战役里的牛头人、裂片妖等战役)
第三种,前期靠法术等支撑拿额外地并爆费,然后4、5回合开始发力,(如最终boss贾路,当然他也有2-2的兵,但一般选择爆费的时候比较多)
以上3种方式是以一种循环克制的方式存在的,第二种克第一种,第三种克第二种,而第一种又克制第三种。
然后在以上看法的基础上,我组了一套红绿基础卡牌上,总体借鉴了炉石传说的猎人组了一套野兽一波流卡组,(其实就是一个野兽拥护人加上若干野兽)发现还是十分犀利的
思路是前期防御,可以看到我带了坟场竹,就是为了前期抗压防御,当有野兽拥护人的时候,防御反击的节奏开始,适当时机,(如有了2只野兽的时 候)可以派一只提升过的野兽去拼掉对面几只怪,然后继续防反,由于可以稳定提升野兽实力,实力非常不俗,配合一些消除类魔法,普通战役基本是一次过
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