金庸群侠传是一款由智冠开发的经典古代武侠游戏,乡民闯江湖是众多MOD中非常优秀的一款,修改的内容全面,在剧情上更是突出,平衡性也很有保障,但是对话相对来说比较粗俗,但不影响游戏的可玩性啊,下面是通关攻略。
本攻略基本无卡点,除了最后抢书之外基本都是一次过,唯一遗憾是无法到30级学天魔,希望对新手有所帮助,老鸟请不要喷。
1.4版发布以来褒贬不一,由于四系系数对武功伤害的加成影响远大于攻防,使得主角不再风光.为此我也在尝试尽可能好的培养主角要使主角强大到可以面对较有难度的单挑,系数的提升可谓非常重要.可以提升系数的武功有北冥,纯阳,斗转,葵花.其中斗转要求的暗器系数很高,本身又是剑系武功,而剑系金蛇,玉女都能够加暗器,可以说斗转是为剑系量身定做的.另外葵花和左右在中低资质的发动非常的高,因此最强主角当非太监莫属
由于图片太多打开容易卡,所以只发初期几场战斗打法和最后抢书打法的图片
武功配置和心得考虑:
除了初始剑法外,其余武功为北冥,金蛇,玉女,辟邪,斗转,九阴,葵花,纯阳,罗汉。
北冥用来提升系数,为学金蛇做准备
金蛇,玉女除了提升暗器属性外,其余附加属性也非常强大,难能可贵的是轻功可以提升80点。
辟邪剑法附加的属性更加强大,并且为剑系攻击最高的武功.特效为外伤和封穴,是剑法里唯一带高外伤和
封穴的武功,非常给力,并且能出绝学.唯一坏处是自宫惩罚会带来-50攻和-100防的不利因素(减生命和内力
可以靠吃药补回来).但是在1.4版攻防基本不会造成太大影响,反而轻功依然重要,在考虑练葵花的情况下为
什么不选择练辟邪?
斗转可以说是1.4版的神技,除了全系数提升50之外,可以开启左右互博.并且无论是直接使用的给力射程,还是反击的大量杀集气都是剑系武功的佳品
九阴不在多说了,除了清外伤和灼伤外,就是看重回血
葵花轻功加非常多.切对中低资质来说,特效发动几率非常高,一旦发动就是敌全体大量杀集气,是非常实用的内功.配合斗转反击发动可以让我方拥有更多的出手机会。
罗汉和纯阳是最后抢书的时候才练的.因为靠九阴的回血对付五绝根本是杯水车薪,有罗汉在意味着多几次出手的机会.纯阳是为了清虚弱,大家也可以考虑换别的
论斗转星移和辟邪剑法:
辟邪剑法作为最强剑法伤害非常可观,对家里雪人能造成2000+的伤害.附带的外伤和封穴特效也很不错。
斗转星移威力比不上辟邪,且特效只有外伤效果.这里为什么拿出来说,原因如下:
1.辟邪伤害稳定,打杂兵的伤害在1500+以上,对付剑系数不高的boss也有1000+输出.但是对付剑系数高的boss,伤害会直线下降,比如五绝,只有400左右伤害,即使出绝学,伤害也没有明显提高,而且封穴效果不 明显,适用度大打折扣。
2.斗转的射程范围在剑系里算比较大的,在对付多个boss的时候可以方便拉开距离.其次斗转出绝学打剑系数高的boss可以很明显的看到伤害加倍(一般伤害350-400,绝学下600-700),小兵反而不明显.斗转的杀气效果在对付boss时也非常有用.另外对比绝学发动频率,斗转大于辟邪。
因此辟邪的稳定输出适合对付一般杂兵和低剑系数boss,斗转适合对付高剑系数boss。
论三围,四系系数和内力:
1.4版的系数造成的攻击和防御影响远大于三围的攻防值.因此选择武功时最好从武功特效和是否加系数来考虑,至于加攻防的可以放后面考虑。
另外轻功的影响仍然重要,除了战斗的移动距离之外还影响先手和集气速度.这次练金蛇,玉女,辟邪和葵花加上刚开始反复SL轻功的原因也在于此,最后400的轻功集气如飞,并且对付五绝之类的boss你会发现不是他放你风筝,而是你放他风筝了。
最后内力值的大小也会对攻防和集气速度造成影响,所以主力队友千万不要忽略了内力的大小,你会发现3000,6000,9000的内力值会有明显的不同。
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