永恒之柱游戏中,法术技能也就是其中的远程技能,使用远程技能的时候,玩家们常常会遇到miss的问题,这就是因为命中计算而产生的。所以在这里小编就是来分析法术伤害对ACC的作用,已经法术伤害的计算方法。
假设我用1级法师的魔法飞弹打一头狮子
游戏先计算该法术是否命中
法师基础远程精准(acc.)是15 假设我的敏捷是15会再加15acc. =30
魔法飞弹固定+10acc. 也就是40
狮子def.(防御/闪避)是27 40-27=13
投100面骰 得到40的情况就是40+13=53 超过50 算命中 按照法术正常伤害计算
如果刚才投出30 加上13=33 没过50 算擦伤 法术伤害会大打折扣
如果加总超过100 就是致命一击
低于0 算失误 无伤
也就是敏捷和acc过低会使法术无法正常产生伤害 acc每级都会增加 加多少看来只和职业有关
再举一例
用3级法术毒素爆发攻击狮子(元素伤害+疾病)
假设acc加总是40 毒素爆发固定+10 =50
狮子fort.(坚韧豁免)是89 50-89=-39
100面骰投出80 80+-39=41 小于50
只对狮子造成20几点伤害(这个法术最低伤害是60左右)
狮子疾病效果只维持10秒
测试好多次 我的5级法师想用这个法术打中狮子的几率非常低
假设接下来我队里的bb wizard抓住狮子患病的机会上前用1级火焰扇
acc50-狮子ref.(反射豁免)是83(疾病93-10)=-33
投出70 70-33=37 擦边 只造成原本最低伤害的一半
可见狮子的坚韧和反射豁免之高 像backerbeta等级过低的法师 没队友就是挨揍的份
所以法术伤害对玩家们带来的效果是可以计算的,而且通过数据可以看出法术造成的伤害不是很强。
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