《模拟人生4》游戏正式版推出后,有些玩家想要把之前试玩版的移植过来却不知道存档在哪,该怎么办呢?接下来为大家带来房屋用品存档位置及方法介绍。
试玩版定位到“文档Electronic Arts\The SIMs 4 Create A Sim Demo\Tray”文件夹。
正式版定位到“文档Electronic Arts\The Sims 4\Tray”文件夹。
这里存有你在游戏里创造并储存过的所有家庭或用地或房间。
一套完整的家庭储存信息包括:
· 1个.trayitem文件
· 1个.householdbinary文件
· 2个.hhi文件
· N个.sgi文件(N=家庭成员数)
一套完整的用地储存信息包括:
· 1个trayitem文件
· 1个blueprint文件
· 5个bpi文件
一套完整的房间储存信息包括:
· 1个trayitem文件
· 1个room文件
· 2个rmi文件
这些很容易理解,照着扩展名一翻译就懂了,即使有缩写也很好猜。
trayitem = tray item,游戏存储托盘内的项目信息。
householdbinary = household binary,用于储存家庭信息的二进制文件。
hhi = household info,估计是这个缩写,指家庭信息,估计包括成员关系之类的。
sgi = sim gallery info,估计是这个缩写,指市民的Gallery信息。
blueprint = blueprint,就是蓝图的意思喽,应该是包含用地的图纸内容。
bpi = blueprint info,估计是这个缩写,估计指蓝图的储存信息。
room = room,就是房间的意思喽。
rmi = room info,估计是这个缩写,指房间的储存信息。
整套储存信息里每个文件都是同步储存的。所以只要按文件修改时间排序,凑齐同一时刻保存的文件们就是一套完整存档。需要分享时也必须具有整套文件们才可以。
如果有多余的.sgi文件是因为你对其相应的市民进行过修改,所以储存时又生成新文件了。只要找齐文件修改时间相同且数量符合上文描述的文件们就行。其他有时间差的零散.sgi文件,估计就是失效作废的了。
真不想吐槽一旦改动就没法覆盖原文件只能生成新文件的做法还真是SIMS的传统风格。这样下去不清理的话Tray文件夹会越攒越大的……不过幸好文件体积都很小。关于.sgi文件我猜里面大概也许可能或许没准包含市民相貌截图,所以才会一旦修改就要重新生成。
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