《罗马2:全面战争》PFM3.1.8图文教程

时间:2014/09/04 13:40:03 编辑:Ocean

罗马2:全面战争》PFM3.1.8如何使用很多玩家还不是很清楚,接下来为大家介绍的就是玩家xusensdy分享的《罗马2:全面战争》PFM3.1.8图文教程,供大家参考。

第一次打开PFM时会叫你选择游戏位置,R2TW是罗马2,STW是幕府,NTW是拿破仑,ETW是帝国,选择对应游戏的安装目录,如果没有安装就取消。打开PFM后是一个几乎空白的界面,选择file-new就会成下图样子

《罗马2:全面战争》PFM3.1.8图文教程

这时候添加你需要修改的条目,右键在左侧的空白区域点击一下选择add-from pack

《罗马2:全面战争》PFM3.1.8图文教程

这时候会弹出来下图,选择图中所示的pack

《罗马2:全面战争》PFM3.1.8图文教程

然后就会弹出对话框,这里以修改一回合科技为例,所以选中db下面的下图所示的条目,双击之,然后点OK

《罗马2:全面战争》PFM3.1.8图文教程

然后就会变成这样(点击查看大图)

《罗马2:全面战争》PFM3.1.8图文教程

然后点击上面的add row

《罗马2:全面战争》PFM3.1.8图文教程

右侧就会多出一行,下图中绿色那行。其中,前面的0代表的是难度,就是在哪个难度下生效,1是简单,0是普通,-1困难,-2极难,-3传奇。然后 那个可以打钩的方框,如果勾上就只对玩家有效,如果不勾就只对电脑有效。那个empty_effect是可选的效果,点一下会有选项可以选择的,比如研究 速度、开局三级装备、粮食、秩序之类的。那个all_agents是作用对象,后面的0是效果的数值

《罗马2:全面战争》PFM3.1.8图文教程

以一回合科技为例,调整成下图所示就好了,具体效果是研究速度+5000%(in_all_your_provinces那个是错的,应该是this_faction,我上传图片后才发现⊙﹏⊙)

《罗马2:全面战争》PFM3.1.8图文教程

修改好之后改变文件类型,如下图所示,把左上角的mod改成movie,然后保存就好了(这一步什么什么时候做都行)(点击查看大图)

《罗马2:全面战争》PFM3.1.8图文教程

入门级别的修改基本都在db下。再以一回合建筑为例,修改的地方在db下的building_levels

《罗马2:全面战争》PFM3.1.8图文教程

把create_time全部改成1就好了。

游戏聚合
9.1
  • 好玩

    304+1
  • 不好玩

    63+1
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