《游戏开发者》中玩家如何能够提高自己的游戏销量呢?接下来为大家介绍的是玩家々羽_哲分享的《游戏开发者》中提高游戏销量心得,供大家参考。
1 开发同类型游戏在选择游戏引擎时(即选好故事类型,平台支后那个页面不要全打钩,先从低级技术开始 别忙着研发和培训,比如我用游戏最开始的引擎做完所有类型游戏之后,再研发添加慢慢新技术进去,只要不落后当月最佳游戏很多,就一直用 我是基本5.6年才研发新技术。
所以,游戏市场,项目历史 这两是卖的时候要多关注的,不要简单看第一页,其实这两都能点击看详细链接的(制作平台,类型,FANS反馈,游戏评价的详细内容都在里面,要多用,我一朋友从来就没看过,老是玩破产)
2 技术别太先进,前期最好靠质量取胜,如果技术太好 首次卖不错,后面会很平庸。后面基本所有类型都做过了,销量不太高,就可以开始升级技术,可以一次加一些技术,自己搭配好,千万不要全部技术一起加进开发游戏里)
3 平台要求高(即选择平台有个复杂程度的提示),这个要多参考游戏市场里畅销游戏的平台类型
4 有人提到研发主机赔钱的事 ,这游戏逻辑性蛮好的,很大可能就是,你做的主机复杂性太高或太低,同样参考游戏市场畅销游戏的平台,技术比他高一些就好了。技术太高,没多少公司有能力在这平台开发游戏。
其实玩主机市场,个人觉得可以先在每月销量排行榜前10里找一个多的平台,在上面做一个比较好的游戏,各指标评分都在7以上,说明你的技术基本完美配合 的,在开始按这做这款游戏的技术再添加一些进研发的主机里就行了,研发主机通常会提示捆绑游戏,这个不能做网游,因为销量捆绑的,销量算在主机上了。
所以最好购买一个当前较热的授权许可做一款游戏配合。然后当主机正式上市,马上升级研发最新技术和制作一款大型网游抢占市场,把子公司的制作平台全调到你 的主机上(子公司开发游戏类型可以随机也可以点开详细历史看它做评分整体高的类型定做) ,基本就能确定市场不会差,至少不会赔钱。
卖主机需要用到
1 游戏市场多看畅销游戏的平台和类型
2 公共关系部,在上市前,可以选择各种宣传手段(我比较喜欢第二个选项)
3 市场营销部 多关注各公司的市场份额,如果自己子公司份额太小马上卖了,换个高的)
4 机房,多看看在线人数变化 ,人下降很厉害的话,同一年内不要再重做同类型(可以换个类型的资料片),如果不换类型野没新技术 那不要做新资料片,不然效果不好的。
可能还有其他东西,这是我自己玩的心得,感觉这款游戏到后面逻辑性蛮强的 ,不要太多想当然,到后期,成功维持了 基本就是研发主机,销售,维护网游, 一年一款大作就好
(这时可以一年升级一次技术) 我玩的困难 ,没用修改 ,比较容易感觉得到其中乐趣,记住前期重点在开发游戏(游戏市场,项目历史),后期重点在开发 维护市场(游戏市场,项目历史,公共关系部,营销部,机房),上面的几个部门,没怎么用过的,在困难模式下,很难玩下去的。
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