球员生涯
球员注册
首先进入球员生涯同样要先选择俱乐部,第一栏是选择国家、第二栏是选择联赛、第三栏是选择俱乐部。
然后可以选择真实球员进行球员生涯或者是虚拟球员进行游戏,如果选择后者,那么就要选择编辑创造一名新的球员加入球坛。
编辑球员可以对他的姓名、国籍、年龄、体型、外观、惯常位置、惯常脚等进行编辑。
如果选择的是真实球员,那么该名球员只能够在之前玩家选中的球会内的一队名单中选择一名球员。
自主创建的球员可以选择从梯队开始球员生涯模式。
球员指标
球员与教练是两个完全不一样的工作者,教练主要是负责制定管理,而球员就需要负责去执行。
球员的执行就需要去完成一定的指标,这些指标都可以通过在比赛中完成。
球员指标包括场均评分(8.4分以上为优)、挑战(达成传球、助攻、进球等挑战)、入球数、传球成功率(传球达89%为优)等。
这些指标种类、优异分数也是因人而异,如果是中场球员更加讲求的是球队配合(传球、进攻参与度、防守参与度)、进攻球员就是进球(参与进攻度)、防守球员就是拦截(联防、站位)、门将就是封阻进球。
只要基本上在球员指标上都取得优异成绩,那么就证明玩家在球队内占有重中之重的地位,而且还可以转会到梦寐以求的球队之中。
球员赛事评分获取办法
完成以下操作可以赛事评分增加:短传成功、长传成功、拦截成功、补位及时、站位准确(少擅离岗位)、护空门、角球准确输送给队友、掷界外球成功输送给队友、打门中框、团队进攻得力、团队防守得力、完成半场或终场。
新闻栏与收件箱
球员的新闻栏与教练的新闻栏大同小异,也主要是看足坛花边新闻(转会、各界言论)。
而收件箱就有些不同,球员的收件箱主要是接收教练的邮件。
教练会通过邮件提点、鼓励、责备玩家所扮演的球员,玩家需要根据教练的建议进行每场比赛,这样才能够相得益彰。
另外还会有倾慕你的俱乐部发函邀请你加入,你可以回复接收或拒绝。
自由转会(出售或租借)
教练模式之中只能够是单向寻找购买球员,而球员模式就很不一样(可以双向),玩家一旦合同期满不予球队续约,那么就可以选择自由转会加盟心仪的球队。
自由转会是不收取俱乐部转会费,如果那名球员也对口,一般俱乐部都不会拒绝。
另外如果仍在合同期中,可以向心仪的俱乐部提出购买,那么买断合同的违约金也会包含在转会费之中,但是目前《FIFA》还没有球员买断自己合同的操作。
但可以提出将自己放到转会市场(相当于是提出解约,同样违约金是包含在转会费当中,这就要看你的新东家是否愿意接受)。
申请退役
教练是不可以退役的,而球员退役之后可以选择直接挂靴(退出游戏)又或者成为教练(以着名球员的身份开启教练模式)。
一旦退役就不能再成为球员。
而退役之后,马上就会有球会找你成为他们的教练(哪怕你16岁出道,16岁退役),
自定义模式
在自定义模式当中可以进行单独一个赛事(联赛、杯赛),然而玩家可以自行决定参赛队伍数量、对手球队、比赛规则等。
赛事有三种选择,一是联赛、二是小组加淘汰赛、三是淘汰赛。
玩家可以随意安排对手,尤其是有些玩家希望将全球所有强队都放在一个联赛中举办的愿望,在这里能够轻易达成。
另外《FIFA》一直都没有拿到欧冠授权(一直都是实况独占),虽然说世界杯、欧锦赛,《FIFA》也有版权,但是EA更愿意是单独以DLC的形式发行,所以要玩这些赛事的玩家也可以在自定义模式中创建。
自定义联赛当中玩家可以选择控制的队伍高达32支,当然,最多只支持4只手柄本地操控。最少支持4支队伍混战,如果约上三五知己进行小联赛(杯赛),最适宜不过了。
然而自定义模式缺乏自由交易球员市场与球员成长要素,是一个很纯粹的赛事模式。
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