三、如日中天的代言人
从前上了NBALIVE封面的人物都得不到一个赛季好的回报,通常会在奇怪的诅咒中失去总冠军和荣誉,2k早些年摆脱了这一点,
但现在也开始开启诅咒模式了,当年加内特如日中天的时候上了2k9的封面,导致下赛季重伤,绿衫军苦战之后卫冕失败,并且加内特本人和绿衫军三巨头一起走上了不可阻挡的下滑道路。
去年的2k14选用了天选之子、MVP、两冠王者勒布朗-詹姆斯做开场代言人,结果吾皇三连冠的霸业生生折断,梦碎圣城河,被马刺一群老家伙吊起来打,不但打断了热火王朝,还把皇帝打得再次抛弃臣民,逃回故土。
上了2k封面,最终没遭报应的只有2K10的科比,由此可见,上封面真是个败人品的事情。这一回的2K封面人物可真了不得,
他是——nba当红小生、四届得分王、新科mvp,雷霆的王者——凯文-杜兰特。
照理说杜兰特应该在游戏中不可阻挡,因为他中锋一般的身高和臂展,后卫一般的控球能力、灵活度、爆发力,以及无与伦比的得分爆炸力。但千万别再被兰姆抢了风头。幸好试玩一局雷霆之后,笔者没有发现兰姆逆天的问题,2k制作人员终于不再恶趣味了。
四、更上一层楼的动作系统
这一点也是毋庸置疑的,不管画面如何,每一代2k的动作设计和赛场设定都是向着真实化的目标奋进的。
一代比一代动作流畅协调,从游戏变成真正打篮球的感觉,从一骑当千的突破转变为努力跑战术、找掩护、打挡拆、打高位策应,用快速而准确的传导球去肢解对手的防守。
这一代减少了从前的很多恶心BUG,比如说快攻中撞到自己人掉球、莫名其妙地黄油手接不住球,令人厌烦的快攻失误、绕掩护后夸张的跌跌撞撞满地打滚。
但是这奇葩的动作引擎依然在真实化的道路上愈走愈远,球员依然会在救界外球的时候冲上技术台,滚进观众席,半天爬不起来,而电脑的前场篮板虽然不再丧心病狂,但依旧让你抓狂不已。
为了打赢一场比赛,咱们得付出不下于2k14的研究精力,不过令人欣慰的是——今年新增了一个叫“shot meter”的投篮脚标提示,中间有道白杠,可以说是完美出手点,两边有灰色弧形范围,中间有一段蓝色区域,该区域随着球员位置的变化而变化,范围越大说明球员在这个区域内更有把握。
首先,无论在哪里开始出手,球没离手之前是白色从灰色弧形左侧开始积蓄,完美出手的话,整个手感条都会被绿色充满,出手早了,或者晚了,会是黄色的条,早了的话黄条在白杠左边,晚了在白杠右边,如果出手太早或太晚,就会在蓝色区域外灰色区域内显示红色。
shot meter还有个好处,就是直到你切换球员或者下一次触球,上一次的出手的反馈不会消失,这会帮助你下一次调整好出手时机选择。这不是一个新的创意,但找到了最好的投篮手感表现形式,值得赞扬。
五、丰富的衍生系统和音乐音效
音乐依旧轰轰烈烈,但没有太过惊艳的东西,有摇滚有黑人说唱,主流的作品都可以欣赏到,倒不如说比赛场上的音效更为热血沸腾,你可以清楚地听到解说员的调侃、千万观众的欢呼、口哨、嘘声,乃至于千万人一起大喊:“defense!!!!”你还敢眼神防守吗?
50g的容量的不是闹着玩儿的,这么大的空间不只是为了比赛中那几张高清贴图,而为了创造更多的元素,创作游戏中的游戏,连自建人物的捏脸也大有改进,可调选项大大丰富 使你捏出来的人物更加逼真,
本上杜绝了过去电脑人的情况发生,在次世代主机上还多了一个非常有卖点的扫描人脸功能 ,其实现的条件是依靠次世代主机的摄像头采集你脸部细节 制成属于你的专有真人面补,配合“我的生涯”模式 就是一部你自己的篮球奋斗史。
听起来很吸引人对不对?不过可惜的是此功能主机独占,所以与PC玩家无缘了。这就是主机玩家最后的逼格了。
不过就是这个功能,目前也并不完善且有很多BUG,比如扫脸的时候扫成了下面这些样子……
这扫脸系统还真是醉了呢……
画面:10分
动作系统:9分
生涯剧情:10分
音乐和周边:7分
总评:9分,划时代的巨作,PC史上最好的篮球游戏。
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