正宗的“地方菜”
如果说生化4受各种约束:1王牌大作“度”的把控要好2高投资多人力资源高完成度3系列本身的系统剧情要求等,然而出于制作人本身的追求又要有创新想法,综合之下,产生了一道受普遍大众接受的经典独特菜品,那么恶灵附身抛开了大多数束缚,炒了一道味道更为“浓郁的特色菜”。虽也有上文提到的“妥协”,但终于还是把料给下狠下全了,比如高难度的挫败,各种即死设定,更为重口的怪物,全部老旧的独特枪械,近身以及奔跑时间的薄弱,极为稀少的弹药不能开始就猛突突,完全不考虑多人模式坚持一人的冒险,各种超重口味爆头断肢效果等。这种菜品肯定不是很多玩家愿意去品尝尝试的。外加画面的第一印象不好,被很多人喷也不奇怪了。不过能够享受这道菜的人可能会觉得味道还不够“重”,那感情好,有“四星恶梦牌川味辣酱”请酌情添加。
古典味道枪械
武器对于生化以及恶灵显然是非常重要值得关注的一环。不同于生化4-5的武器大全,恶灵的武器相对比较精简,且都是散发着浓郁质感味道的老旧枪械,在生4里就有体现,恶灵则更为极致。凸显了制作人员的品味以及游戏本身的气质。每种武器各有其用,不会像生5那样做纯粹的加法。关于这个部分限于个人能力以及已经有很多人写了相关就不在分析了。
全力一发
混沌中醒来发现自己身体受伤行动不便,手里仅有3发左轮子弹,狭窄封闭的空间里分不清到底是现实还是梦境,巨大恶心恐怖的怪物在不停一边发出嚎叫一边飞速的追着自己,躲藏在壁橱里听着自己的心跳目送怪物发飙之后远离,喘口气打开了壁橱,没走几步怪物再次突然现身不得不战。想起刚才躲藏时发现怪物背后有一处很小的弱点,于是周旋想着是否能给他致命一击,然而3发子弹在周旋几回合后打空了2发,只有最后的一次机会,终于等到了怪物背对自己的时刻,再过2秒他就会转身把我一分为二,我停止了呼吸,打出了全神贯注的一发子弹,怪物倒下了。
我想这就是这个游戏要给人的感觉吧,那种把稀少的弹药做精密打算发挥最大功效的魅力。
总评
+到位值得反复游玩的战斗系统
+精彩巧妙让人印象深刻的BOSS战
+够过瘾的爆头断肢
+追求纯粹单机斗兽的体验
-画面,自己感受
-完成度不够,缺少通关后附加模式[DLC?]
-过多的致死与缓慢的读盘相悖
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