在细节方面,序章游玩的过程中小编每次击沉敌舰,都能听到船员的欢呼声,每次刀刃刺进敌人的身躯,逼真的声效也令人热血奔涌,如果说游戏的音乐是节奏的调节器,那么本作在这方面依然是做得十分出色的。
游戏性/系统
一、继承《黑旗》的完整航海与海战。
如果跟前作相对比的话,最合适的对象应该就是《刺客信条IV:黑旗》了。本作可以说完整的保留了《黑旗》中最突出的海战和航海部分。航海的操作比起4代感觉太大差距,上手依然容易。航海方面由于是开放的海洋世界,因此有显著的天气和昼夜变化。驾船航向朝阳、驶向明月这种富有意境的美丽场景经常可见。而诸如大雾、暴雨等场景也一应俱全,加入的巨浪(疯狗浪)和飓风的设置让暴风雨的场景更有挑战性和代入感。
虽然炮击部分炮弹发射的后坐力跟弹道有些令人感到失真,但是需要一边操控船只一边瞄准发射的游戏内容,给玩家的挑战性还是满满的。而且精准的击中地方船只的时候还会有子弹时间般的慢镜头画面,让玩家切实体验到精准命中带来的斐然成就感。
另外,与《黑旗》一样,玩家依然可以收集材料来制作各类的装备,另游戏性得到了一定程度上的加强。
二、战斗系统的改变:从刺客到猎人
从游戏的预告片还有封面来看,游戏将会一改此前的暗杀风格,转为堂堂正正的作战风格,这点从游戏的封面谢伊左手持枪正面对敌就可以猜到了。而谢伊甚至还能在进程中拥有手雷和鞭炮等武器。船只变得更小而且更灵活,上面还配备了电流枪。谢伊甚至能够还使用圣殿骑士的专用海战利器——沸油桶,沸油桶可以让船身后的一大片海域起火,让敌人的船只无法接近。
当然,这并不意味着本作就是一款正面对刚的游戏。虽然刺客信条中的刺客并不是狭义的“暗杀者”,但是作战风格还是偏向潜伏暗杀的。本作剧情的前半部分谢伊作为刺客学习到了很多暗杀技能,这些技能依然能够运用在整个游戏过程之中,至于主人公整体的作战风格,则还是由玩家自身决定的,小编游玩体验的过程相对短暂,还没有接触到介绍中提到的气步枪,但是想必是能够进行一些中远距离的攻击了。
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