使命召唤11:高级战争游戏中的武器种类多种多样,属性也各不相同,下面小编给各位玩家带来了关于本作中精英武器的介绍以及使用心得,快来看看吧。
主武器:
Assault Rifles突击步枪:
Bal-27 - ObsidianSteed (Damage +2,Mobility +1, Fire Rate -1, Accuracy -1, Handling -1)
使用感受:射速-1准度-1使用时完全感受不出有啥影响 相反是伤害+2很逆天 这代HP 子弹伤害数值我尚不知 如果说人物有100HP 普通这枪子弹中近距离伤害33 需4发制敌 那伤害+2后子弹威力就算只变成了34 中近距离也只要3发制敌 很逆天。
Bal-27 - Inferno (FireRate +1, Handling +2, Mobility -3)
使用感受:对移动力的影响没感觉出来,但是射速的提升让其再盲射时的性能好了很多 相应子弹消耗过快 不配食尸不开心 很多时候即便后手也能反败为胜 拿个Near the Death后走人 值得一提的是枪口类似喇叭 而且在位置提高到原bal导气管处。
AK-12 - R.I.P. (Damage+1, Accuracy +2, Mobility -1, Mag Size -2)
AK-12 - Finger Trap (Handling +3, disallows attachments)
ARX-160 - Steel Bite (Damage +3, Accuracy -2, Fire Rate -1)
ARX-160 - Damnation (Accuracy +2, Range +1, Damage -1,Fire Rate -1, Handling -1)
HBRa3 - Bear Fist (Handling +2, Accuracy -1, Range -1,integrated Red Dot Sight)
HBRa3 - Insanity (Damage +1, Fire Rate +2, Handling -1,disallows optics)
IMR - Thunder Tusk (Accuracy +3, Handling -1, Mag Size-1)
IMR - Boar Strike (Range +2, Damage +1, Accuracy -2,Fire Rate -1)
MK14 - Eagle Eye (Range +2, Accuracy +1, Mag Size -1,integrated Quickdraw Grip, disallows optics)
使用感受:mk14这枪10代基本就是个残废 这把精英版强化了射程和稳定性 抽到它后第一时间用了两把 感觉三枪死的距离增加了一些 不知道此枪两枪死距离是多少 我有一次被人近身 在五米不到的距离两发放倒了一个敌人 仅供参考吧 稳定性没发现有多少增加 弹夹少了三发子弹 影响不大 不允许加准镜也没什么影响 但是不能加武器配件非常糟糕 因为你基本上只能使用激光这类挂件了 而枪托握把这些显著影响武器手感的配件全不能用。
MK14 - Eclipse (Damage+1, Accuracy +2, Fire Rate -1, Handling -2)
Submachine Guns微冲:
KF5 - Breakneck (Fire Rate +3, Accuracy -1)
KF5 - Spanner (Range+3, Fire Rate -2, Handling -1)
MP11 - Goliath (Damage+3, Handling -3)
MP11 - Squeaker (Fire Rate +2, Accuracy -2, integratedRed Dot Sight)
SN6 - Money (Accuracy+1, Range +1, Starting Ammo +1, Handling -1, Mobility -2)
SN6 - The Third (Damage +1, Range +2, Mobility -3)
ASM1 - Speakeasy (Fire Rate +2, Damage -1, Range -1,integrated Extended Mag)
ASM1 - Strider (Damage+1, Range +2, Accuracy -3)
SAC3 - Blood & Glory (Fire Rate +1, Mobility +2, Accuracy-1, Handling -2)
SAC3 - Pain & Suffering (Accuracy +3, Damage -2, Range -1)
AMR9 - Pro Pipe (Damage +2, Fire Rate -2, integratedGrenade Launcher)
AMR9 - Dynamo (FireRate +2, Mobility +1, Damage -1, Accuracy -1, Range -1)
Shotguns霰弹枪:
Tac-19 - BangStick (Fire Rate +1,Handling +1, Mobility +1, Range -2, Accuracy -1)
Tac-19 - Sledgehammer (Accuracy +2, Mag Size +1, Handling-1, Mobility -1)
S-12 - Tiger Blood (Fire Rate +3, Damage -1, Accuracy -2)
S-12 - Whirlwind (Fire Rate +2, Mag Size +1, Accuracy-2, Handling -1)
使用感受:由于高射速自动武器的强势 这代喷子真是没什么用武之地 这把精英版s12增加了两格射速还扩大了弹夹 使得原本就很快的射速变得更加疯狂 近距离泼水糊脸 十米左右的极限射程由于超高的射速也能和射术不精的对手一战 加了大弹夹配件以后弹量为15 但是仍然能在一秒多就能把弹夹打空 名副其实的whirlwind(旋风) 这枪我比较爱用 近距离割草利器 冲到敌人5米以内有几个杀几个 需要注意的是这把枪即使脸贴脸的距离也要两枪才能打死一个人。
Bulldog - Mancy (Accuracy+1, integrated Target Enhancer)
Bulldog - Face Hammer (Damage +1, Accuracy +2, Handling -1,disallows attachments)
Sniper Rifles狙击步枪:
MORS - SilverBullet (Damage +2,Accuracy +1, Fire Rate -2, Handling -1)
使用感受:虽然伤害+2了 但打中四肢依然不能一枪毙命 但射速-2对栓动步枪很致命 中近距离对枪一枪打不死基本就是死的份。
MORS - The Doctor (Fire Rate +2, Handling +1, Damage -1,Accuracy -1, Mobility -1)
Lynx - Tack Driver (Accuracy +3, Damage -1, Fire Rate -1,Handling -1)
Lynx - Kingpin (Damage-1, Accuracy -1, integrated Parabolic Microphone)
NA-45 - Ravager (Damage+3, Fire Rate -3)
NA-45 - Screamin' (Fire Rate +3, Damage -1, Handling -2)
Atlas 20mm - Virtuosity (Handling +3, Damage -3)
使用感受:altas20mm大炮狙 精英版加了三格操纵性 减了三个伤害 但是实际用的时候我并没有发现瞄准时的晃动 抬枪速度和换弹速度有任何变化 伤害也没感觉变弱 打胳膊照样能击倒对方 有就用吧 枪如其名 它的枪身是实木的 配上雕花就像一把工艺品。
Atlas 20mm - Snapper (Fire Rate +2, Mag Size +1, Accuracy-3)
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