人物模块等身3D化,这或间接或直接导致对整个世界观和故事发展的观感变得严肃,真实感因而强化许多──但无论是Q板还是等身,正规军的中将少佐们总喜欢在枪林弹雨的战场中站在战车顶上,那要远远比开着铁皮机甲兵在前线砍杀的将军众更加脑洞大开。
敢达战的出现本应是闪轨的亮点,以往轨迹从来都是主角们肉身大战萝卜,这次总算能双方都开着萝卜互拚了。可惜实际游玩时骑神的战斗操作过于简陋,基本就是你来我往的削血和出战技,也就失去了骑神大战和操作的乐趣。
剧情中大少爷卢法斯曾提过机甲兵的装甲和火力其实都比传统坦克要弱,更强的是机动性,还有巨人单位对步兵和民众的威摄力,可惜正规军和贵族军的所谓战场演出也同样只是互射,完全没发挥出机甲兵的机动性,正规军所谓对装甲兵战术的演出几乎没有──好吧,笔者承认真的很难找到比中将们站在坦克上一字排开指挥更蠢的演出了。
笔者原先以为解放了卢雷后,正规军得到了RF工场,按理也能接管机甲兵的生产和存货什么的,于是可以应用到对贵族军上,第四师团在双龙桥中也捡获了机甲兵,莱因哈尔教官还用来测试骑神的战力──怎么到帝都最终战少校你还会肉身站在坦克上啊!……扯太远了,让笔者回到主线剧情。
当正义的小伙伴排除万难攻进离宫解救皇帝陛下,又面对着满天神佛阻隔去路,而且你要懂这些极品高手们都是不会败的──煌魔城攻略中,无论对上怪盗和神速,以至西风二人组,再到结社执行者NO1劫炎,一直反复出现相同的套路,都是高手爆气,再由别的高手来救场。
只能感叹轨迹世界实在满大街的高手,就算你奋勇打败了隔壁那个路人谁谁,不用想了,他们必然还会爆气!这时候玩家你需要不是更强的战斗力,也不需要回头练级大侠请重新再战,而是只要请强硬的后台和更多的高手来救场!
拜托编剧大人,这是帝国全面内战,是战争啊!不是魔王城设了一道又一道关卡让勇者们逐个击破!贵族联军中高手神人傀儡萝卜机甲兵这么多,别说全部上齐,都堆在一半还不把这群学生小P孩全灭了嘛。
作为贵族联军统帅,凯因公爵的布局和行动就显得份外的脑洞──好吧公爵那小小的梦想是复活绯红魔王,于是一切脑残行为,都能用为了实现这个卑微的梦想别的都没所谓云云来解释。
不过公爵大人随手就把皇太子塞进核心启动绯炎魔王,然后自己站在一旁看戏就觉得控制一切(原来伟大的公爵大人还能用毒电波来遥控绯红魔王吗?!),反正闪2终章这几点都已经令人无力吐槽了。
至于二姐在闪2的表现与其说温柔贤淑,不如也是说另一个为洗白而蛋疼的形象──好好,说是要架设最高舞台供苍和灰双骑神一决高下,但二姐你都唱歌唱了了个煌魔城出来,甚至还把皇太子都绑来做肉参了,还说噢噢噢!奴家都严重告戒过公爵千万不能让绯红魔王复活云云──拜托二姐,就算是凯因公爵那猪脑袋,狗急了也总会跳墙吧。还有就是搞了一场大SHOW后,还被影帝卢法斯反水插一刀,如果说这位大波2姐不是另一位极品影帝,就真的是胸大无脑的代表性人物了。
至于接住下来影帝们的超展开其实也不能说有太多的超展开,毕竟碧轨已经剧透过宰相没死和侵略克州的事。与其说是宰相接收结社幻焰计划的成果,倒不如说内战这段苦难日子以来VII组小伙伴的努力和奋斗全是为其人作嫁衣。加上这嫁衣没出过啥力没干过活,几乎全程都躲在幕后看戏──
等到绯炎魔王被苍灰双骑神连手消灭,大局已定事情定下来,甚至刚刚来了克洛学长的最期……临终时与同学一一交代遗言的狗血剧情,我们的宰相大人这才华丽地跳出来说──呵呵呵卢法斯就是我安排的影帝(嗯,我们就不要深究为何一个事后号称铁血之子首领,却事先除了宰相外没有人得知他存在的奇妙身份),反正编剧跟玩家们说,别的不用理会,总之一切尽在宰相的掌握和计划之中。
相信此时此刻玩家们的感觉跟囧在一旁的凯因公爵一样──就是那种享受了顿丰盛大餐,全部都吃光到最后甜点送到嘴巴,舌头尝了一下才发现原来是老鼠屎一样反胃!-─笔者对闪2最大的恶评就是这一个剧情。
从闪1的背景布局到闪2参与内战,都可以看出F社企图要营造出英雄们面对时代巨轮的悲凉和无力感,终究大家再努力也像克洛学长到头来一场空──当然设想的主题原意是很美好,实际剧本演出却是莫名的恶心。
宰相在闪2的演出更像一个偷偷潜藏在幕后,坐等亲儿子里爷各处活跃打破正规军困局的阴谋家──固然玩家可以脑补即使有或者没有VII组的活泼,宰相在暗处也有各种手段借铁血之子们来削弱贵族军,只是因为里爷们的战斗才因势利导,最终缩短了内战的时间。
挖坑不填、海量高手、各式影帝──这三点都可以说是轨迹系列的「光荣」传统,奈何闪2终章的剧本安排能做到如此拙劣和模式化也算是历代之冠。
总的来说,闪2序章的灰沉气氛属于加分,第一部相对平庸不过不失,第二部巡回各地,一路收集学生慢慢填满红翼和丰富战舰功能算是乐趣之一。
终章因为过于赶路和全套路的高手影帝们穿插导致评价低下,相信感觉如同品尝到老鼠屎和怨声载道的玩家绝不会只是笔者一人,好在随后克州外传李霞的PP和雪白大腿成功稳定了笔者的不爽和制止了准备罗列的无数喷点(喂,其实还是都列出来了嘛!)。
到后来的后日谈VII组全员毕业,就里爷留校继续自己的学业人生,总算是为了这个VII组的学园故事划上一个休止符。任何快乐的学校时光终究有毕业的一天,同学们终究要各散东西,或者升学或者踏入社会,这都很容易引起上年纪的大叔欧巴桑们比如笔者的共鸣。
后日谈的情节处理足够地俗气,远不能称得上巧妙,但起码共鸣感和气氛很充足,这反倒是整了个蛋疼的终章后值得补回点分数的元素。
从主线的流程和剧本演出,以至帝国内战的战略布局通通都存在大量喷点来说,闪轨很难称得上是神作,甚至距离佳作的层次也有不少的距离,但如果能让笔者花时间来写一篇数千字杂谈的话,个人而言最起码也算是个值得一玩,或者推荐朋友玩的RPG作品──即使是有着这样那样的槽点。
因为是一次性连续闪轨1和2,这才感觉主要剧情线帝国内战其实都不算真正的重点,全篇着墨最多和深刻的几乎都在描写里爷的成长历程。这种成长到闪2结局仍未完结──里爷需要力量,终于拥有力量,但到了最后却发现找不到自身愿意站立的立场和方向,故此他会羡慕拥有理想和目标的罗爷。
在闪2终结的时候,即使有着各种各样的迷茫和无力,他仍知道有什么应该做,有些是不应该做,懂得应该如何运用自身的力量。奥利维尔经皇女给他的信总结得挺好的──里爷目前终究只是个学生,接下来的时间就以学生的身份来生活,好好成长就好了。
在克洛学长死时宰相跳出来时,里爷悲愤地说这基油的人生到头全是一场空,其实各人包括他和其他同学甚至玩家们都何尝不是,这才需要身为学生去「活在当下,享受现在」。
在后日谈中,主角们一起享受他们毕业前最后一个自由活动日,包括**起来执行VII组的传统,最后一次去那鬼屋探险──这大概也是闪轨这个披着校园GAL却带着灰色沈郁环境下所期望带出的主题,而不仅仅只是让玩家可以再玩多点时间和操作本篇曾出现过的协力者们那么简单吧。
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