下面是同样的战士不同护甲的结果:
护甲 | 受伤数值 |
58+13 | 75+30 |
109+13 |
56+37(60+36) 数据差距是3 |
141+13 | 44+35 |
说明下上面括号中的数字的问题,这是因为这个数值正好和法师之前的测试护甲相同可是数值似乎差了点所以我测试了第二次,这是第二次数值,而之前的法师后来第二次测试的数值是61+38.有些误差正常
下面是法师战士只有帽子的结果:
职业 | 护甲 | 伤害 |
法师 | 16 | 60+36 |
战士 | 13 | 76+32 |
好了,现在战士灰盾数值达到2000吸收5000伤害的人可以看看,灰盾2000起码要8000血,你确定不是修改出来的?至于2000盾吸收5000伤害...额,你要是真有这么多盾还真可以吸收这么多伤害,因为战士的持续i性百分比恢复灰盾还是不错的。
好的,我不是为了嘲讽你们,只是告诉你们战士灰盾超级厚只是错觉.因为战士的恢复灰盾技能都是百分比恢复,而且一般都是持续性的,所以感觉200的盾能当500甚至更高用.但是只从数值上来说其实并不厚比如来了个超大伤害就可以一下子破掉战士的盾顺便带走战士的血。
最后得出的结论就是灰盾的数值是不高的.虽然应该可以吸收很多伤害,但是对超量的伤害也就无法面对了。
PS:我还是觉得法师有灰盾不错,相当于多了四分之一血,而且灰盾不会随时间消失(这里遇到了不知道是不是bug的地方,旅行之后所人人的灰盾会消失)对于脆皮来说高难度是生与死的区别(目前双奥法骑士+瓶子贼都是横行噩梦难度的谁没事堆灰盾,但是请原谅楼主的死鸭子嘴硬)
至于测试是用的神殿骑士的专注技能堆的灰盾(我才不会傻乎乎的为每个人附攻击加灰盾的魔法)。
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