对于附魔的选择上基本和之前版本差别不大,可能设计师感觉之前版本里面灯笼和另外3件装备外形和合成上不统一,加上那些装备在后期显得并不算一个终极装备,所以给这些装备增加了价格和增强了属性。
价格:2250
攻击速度: 50%
普攻附带40魔法伤害
被动-吞噬者: 击杀大型野怪时永久为该道具提升1点魔法伤害。击杀英雄和获得助攻时永久为该道具提升2点魔法伤害。
价格:2250
生命值:500
冷却缩减:10%
韧性:35%
价格:2250
法术强度: 80
冷却缩减: 20%
价格:2250
攻击力: 45
冷却缩减: 10%
护甲穿透: 10
打法套路:
套路一:
新野区对于奥拉夫打野的方式需要一定的套路,如果身处蓝色方,我们可以在1分55秒的时候先手惩戒石头人开怪,让下路ad组合配合你清掉石头人。然后自己去清理红buff,而石头人的buff是给我们提供一个打野怪几下能够晕眩的效果!绝对配合起来能让野怪少打出很多输出!
记住不要吃血药,等血量低于百分之40的时候磕第一瓶血药!这样你身上拥有的被动加攻速效果能够最大化。然后速度去清理蓝BUFF,这个时候惩戒已经好了而且还拥有一瓶血的情况下能够很容易的清理掉蓝BUFF,然后回家迅速作出打野装备。这样就能保证最大化的打野效率!
紫色方,同样的套路,只不过帮打的变成了下半区,先手惩戒的怪物变成了毒液的青蛙,然后自己SOLO的buff变成了蓝BUFF。但是效果没有在蓝色方石头人开那么明显!
套路二:
依旧打野刀两红出门,蓝色方红buff,紫色方蓝buff起手,AD帮打,然后利用第一个buff的优势速度去线上gank一波,毕竟现在打掉双BUFF的代价太大了,基本上打完双buff我们都会处于一个贫血的状态!而且buff的持续时间缩短让我们的gank能力大幅度下降。所以利用好第一个buff的持续效果,也不妨不是一个好主意!如果杀掉人了第一时间回城,做出打野装备。如果没有那么在兵线上蹭线上英雄一两个兵,配合打掉buff的钱,攒够合成游击者的军刀。然后再依次清野也不会亏太多的经济!
而且放心对面的打野是不会有胆来跟你gank的buff的人在这个版本几乎不会存在!毕竟现在野怪的增强,导致那个时间半血状态以上的打野除了稻草人和蜘蛛等,实在很少出现!
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