2:游戏要素&系统
(1):狩猎
游戏的打猎系统经过了优化,生态群更加的逼真,同时祛除了3代中即使用火箭炮轰炸猎物这样也能得到完整的皮,提升关于冷兵器击杀的奖励,后期能够自动处理动物多余的皮,以及打猎可以补充诱饵的设定让打猎系统在后期变得有用了一些,游戏中一共拥有多达20多种不同的生物
(2):战斗方面和据点
哨站设计整体结构和3差不多,比起3多了结构更为复杂,敌人也更加强大的4座堡垒 分别为N(诺尔)D(德普勒)Y(尤真)P(佩根)玩家依然可以选择正面强攻或者侧面渗透,比起3战术方面更多了使用诱饵攻击以及直升机从上空攻击,可以增加玩家的玩法多样性,虽然这2者都降低了不少游戏难度。
敌人方面,AI方面比起3代直观变化不大,但敌人依然会包抄,呼叫支援,另外比起3代新增了强大的猎人,能够控制那些野生动物为自己而战,想要利用动物坐山观虎斗的玩家需要慎重考虑在有猎人的情况下自己的作战方案。另外关于3代中后期哨站被清除过快,野外敌人很少,随机事件少,导致后期游戏变得无事可做都得到了改善,4代一开始就支持重置哨站,野外敌人数量增加,更多的随机摧毁车队,拯救人质,以及自己的哨站被占领后如果堡垒没被解放仍然会随机受到当地统治者的军队攻击,这也让游戏的战斗节奏保持了一个较好的水平,既不像2代那样烦人,也不像3代敌人太少。
守卫更多,挑战更大的堡垒
游戏一共拥有17个信号塔,24个哨站,和4个堡垒
(3):可收集品
在整个辽阔的Kyrat地图上,玩家有许多可以收集的东西,更多的神秘地点,在溪谷山涧中搜寻那些秘宝,亦或是古老的传经筒,还是摧毁带着邪恶气息的邪神面具,摧毁佩根的洗脑海报,搜寻父亲留下的游记,探索寻找那些遗失信件了解背后的故事,可以说,4代的收集要素不会让人失望,他们背后也有丰富的奖励(逼死强迫症)
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