之后被另外一个附近的路人玩家招募进同个任务,这次双方同样都是2级,让我靠小赢一点的技术雪耻了!
除了与其它玩家竞争,在活动中的水平表现也会影响能取得的奖赏,如果能获得金牌评价就能拿到最好的东西。不过有时已经开得很顺了,中途没什么大失误也得到第一名,却还是只有青铜评价…除了技术还有很大磨练空间外,或许也要等车辆的改装强度够高后才能回来挑战金牌。
相对这些比较大型的竞赛事件,场景上也有设计给单人进行的各种小挑战。像是「跳远」就相当有趣,在道路上经过跳远活动点后,踩下油门猛烈加速助跑然后冲上跳台,让自己飞车跳跃距离越远分数越高!
第一次乱玩时莫名拿了一个金牌,之后在其它地方遇到跳远事件反而都没办法这么顺利拿到好成绩。想让车飞得远,光是勇猛冲上跳台远远不够啊…
除了跳远事件外,还有像是蛇行驾驶等考验操作技术的事件可以挑战,虽然名目很单纯,但是就因为干脆直接,反而让人不小心就忘记大目的开始一次又一次重新挑战…
除了驾驶自己的爱车闯荡以外,游戏中也会有一些「泊车任务」是要替人开车到指定地点。这种任务通常会有时限,同时也要求车辆不能受损太严重,技术也是相当吃重。好处是可以开到各种性能、外观不同的车。
在道路上驾驶时,有时会出现提示告诉你你在警察的监视范围中。如果在警方眼皮底下太乱来的驾驶,就会引来警网出动围捕。这时能做的事情只有一个…就是逃出生天。玩习惯《侠盗猎车手》的朋友可能会很不适应不能干脆下车把警察全轰掉…
但是这个会引出警察的动作…却不包含撞到行人,就是比较神秘的地方了。
另外在《飙酷车神》的世界里,虽然不至于有马路三宝的存在…但是驾驶风气还是非常的乱来,毕竟是游戏所以撞烂了就算了,你会看到满满的玩家都在搞逆向、撞车、破坏式行人道超车这种现实不可能玩的开车方式,很多时候你开得好好的没用,其它人就是会撞到你啊。
小编个人对于车辆与竞速类型的游戏不算是特别有爱的,仅止于有涉猎但是没有深入研究的程度。稍微接触一段时间《飙酷车神》后,感觉这款作品对我这样的玩家来说算相当有意思,「探索感」与在线的「玩家互动」占相当高的比例,相对没那么重视所谓「拟真」的操作,所以技术门坎也下降了。对硬派竞速游戏爱好者来讲这方面可能会不太够味,不过以一般玩家体验驾驶探索的乐趣来说比较有享受的空间。
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