CF2.0发布会官方访谈 期待更多武器由CF转为GP

时间:2014/12/15 15:27:06 编辑:Ocean

【主持人】:感谢石导的精彩分享,听完石导陈述的发布会的设计理念,此时此刻我和您一样非常期待线上发布会的形式,接下来我们将一起揭晓这个谜底,请看大屏幕。

【主持人】:相信刚才这段视频带给大家不止是视觉的震撼,应该还有许多对CF2.0品牌及版本好奇和期待!接下来有请廖侃和陈侃登台为我们在座的媒体朋友们一一解答。

两位和媒体一起看发布会有什么感受吗?

【廖侃】:团队没把我PS一下,好肥呀。

【主持人】:据了解,这是今天早上拿到的素材,团队也是非常不容易的。在此我要提醒一下各位朋友,大家在提问的时候,请说明下自己想提问谁,是LEO还 是陈侃。这里提醒大家一下,今天时间有限,所以请每个媒体朋友只有一次提问的机会,请牢牢把握,另外,如果前面朋友问过的相关问题,后面的媒体朋友就不要 再重复了。对于大家的很多疑问,在午宴的时候,可以问问同桌的项目或者品牌的同学。

【提问】:我想问一下廖总,CF2.0做线上发布会的意义是什么?对CF品牌有什么影响?

【廖侃】:这个问题问得有点大,之前刚刚主持人在之前也说过了,石导也给大家介绍了一下,我们为什么没有像传统的把发布会放在线下和媒体朋友们做一次现 场简单的交流,而是把这样一场发布会搬到线上,通过非常接近用户、非常互动性的让用户感觉到互联网上魅力的形式搬到线上有两个方面的原因:一是大家看到我 们的CF2.0的口号是“从新开始,激发战斗渴望”,“新”,用户进入到游戏中可以看到版本的设计和玩法的设计的“新”,我们希望用户感受到的是从你接触 到CF2.0开始,你就可以感受到这是一个新兴的东西,从你的期待、你渴望的角度能对“新”深入下去继续探寻。二是给我们一个新的课题,随着CF2.0这 个版本的发行,CF2.0是我们近几年来最为重要的一件事情,也是给到玩家近几年来最重要的答复,这意味着我们下一步乃至后面的运营中,我们的开发团队和 运营团队、市场团队全部需要重新开始做一些有益于与玩家,有益于用户价值为皈依的事情。

【提问】:CF2.0主打的是“新”的概念,我想请问一下,为什么会想用新的概念去和玩家沟通呢?

【廖侃】:这个事情我觉得我可以和陈侃一起回答,我们的理解是这样的,我们在整个CF的运营中不断和用户尽可能的做深度的交流沟通,刚才我也提到了,腾 讯做任何的产品,天条是“一切以用户价值为依归”,我们探寻用户在玩《穿越火线》和其他游戏的过程中最希望的是获得什么东西,我们和《穿越火线》用户的交 流中看到了一件事情,确实我们也经过了六年的时间,用户在这个产品中获得了他很多的乐趣,我们倡导三亿的鼠标梦想、兄弟们战起来在整个产品中体验到队友和 朋友一起战斗的乐趣。用户现在有一个心声是非常突出的,就是希望在《穿越火线》带给我快乐、带给我朋友,带给我其他很多刺激的游戏乐趣时能逐渐的推出更多 新的东西,这个“新”我们怎么样解释它?这次的CF2.0应该是从产品层面和整个市场品牌层面的一次诠释,希望这个产品能得到用户的认同和喜爱。

CF2.0发布会官方访谈 期待更多武器由CF转为GP

【主持人】:我想问一下陈侃先生是怎么理解的?

【陈侃】:我们为什么做CF2.0,我们为什么游戏在第六年的时候进行革新,我知道我们的用户、我们的玩家玩了这么多年经典的内容需要这种新鲜感和新的 体验,游戏本身是给人带来快乐的,这种快乐的源泉很多时候是来自于对“新”的探索,我们也是做一个自我突破,无论是在产品上还是品牌上,我们都希望突破给 用户带来新的快乐。

【主持人】:这是我开场说到的,CF为什么在六年的时间能一直有这么多用户喜爱,其实它是不断给我们用户创造一些新鲜感,让我们的用户越来越爱这款游戏。非常感谢两位。

【提问】:我想请问一下,这次CF2.0也加入了新的英雄和角色,并且有了近身攻击等形式,今后会不会再加入更多类似的新动作呢?新模式上还有没有可以爆料的更多内容?

【陈侃】:相当于是两个问题,第一个问题是新的英雄角色,我们出这些角色、英雄、武器,其实也是希望在游戏中注入新鲜的元素,这次对CF是全新的尝试, 加入了一些功能性的内容,这些内容我们首先的原则是保持平衡性,整体的游戏环境中不会破坏游戏的平等,希望给玩家提供更多的选择,你使用新的角色时,战术 上有更多新的选择,不是你过强去碾压对方,而是你有战术备用的方案,这是我们的设计原则。在未来,如果玩家玩我们这样的设计思路,喜欢我们的角色,我们肯 定会推出更多创意和新玩法出来。

刚才说到玩法爆料上的东西,我不方便说很多爆料,我们一直有在尝试很多在国内甚至全世界都非常罕见的模式, 包括这次独创的间谍模式,我没有在全球的其他游戏中看到过,在未来我们也在探索一些非常有亮点,可能是来自于小说或是来自于电影方面非常经典的警匪对抗的 环节和玩法呈现给玩家,更多的细节我还不能透露。

【主持人】:非常感谢。

【提问】:我想问一下,现在CF2.0对三款角色进行了升级,其他付费角色接下来的运营中会不会有外观上的改进?

【陈侃】:这个问题我也可以简单讲一下,我们为什么做这三个基础角色的升级?这三个角色可以说是玩家最早接触也是最有感情,也是最能代表CF战士形象的 角色,而且这三个角色最重要的是免费的,我们这次更新的很多核心理念是希望从公平性考虑,照顾更多的普通玩家,希望他们可以体验到这个游戏技术升级带来的 乐趣,而不是游戏更新是为付费玩家更新,希望普通玩家也能在更新中受益。未来的角色升级计划里,这次我们更新出来的三款基础角色玩家觉得品质可以、受欢迎 的话,未来我们也会尝试把CF中的经典角色免费的也好、付费的也好进行这样的升级。

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