至于在游戏系统方面,玩家本身并没有血格或血量的设定,取而代之的则是类似于《魔界村》系列的装备系统,虽然角色在裸身的情况下受到敌人的攻击会直接死亡,但玩家能透过在关卡中找寻到的宝箱来取得可以抵挡敌人攻击的装备,但每一项装备仅能够代替角色承受一次攻击,一旦玩家受到伤害就会丢失角色身上的一项装备,直到变回裸身状态为止。游戏中的装备一共分为四个等级:
?等级一:圆木盾,能够抵挡两次攻击,超过两次就会丢失
在裸身状态下打开宝箱一律都是取得圆木盾
?等级二:火焰盾,在持有圆木盾的情况下打开宝箱,圆木盾就会自动升级成火焰盾
可以无限次抵挡攻击
取得火焰盾后,按住 B 键蓄力可投掷出具有贯通效果的火焰长矛
?等级三:头盔,在持有火焰盾的情况下打开宝箱就会出现
没有特殊能力
?等级四:火焰剑,在持有头盔的情况下打开宝箱就会出现
强化角色的攻击威力与攻击范围
在持有火焰剑的情况下受到伤害时,装备会变回等级二的火焰盾
在持有火焰剑之后打开的宝箱一律都只会出现宝物。
前面提到过《伏尔加维京》的游戏关卡一共可分为六个不同风格的奇幻世界,而每一个世界又可分为两个阶段,差别在于后一个阶段往往必须跟该世界的头目对决,也就是说游戏内实际上共有十二道关卡。这一些关卡的共同特色在于它们不仅都很长,而且除了特定配置的敌人之外,路上的小怪基本上是会不断重生的,此外更重要的是:关卡途中完?全?没?有任何中继站或储存点,只要玩家一死亡就会回到起点重新开始,不过包括敌人与宝箱等关卡配置也会一并重置,某方面来说这也算是一种贴心设计吧,有的时候关卡跑了一半但装备却都喷得差不多了,这时就会想不如干脆死一死重玩算啦......因此想要顺利通关除了要克服角色迟钝的移动操作之外,利用堆尸大法来摸清关卡配置也很重要,另外据说如果能一命到底通过所有关卡就能欣赏到特殊的结局......只能期待有心人出现了。
《伏尔加维京》所具有的几个游戏要素,像是仿 16-bit 风格的游戏画面、角色的移动操作显得笨重又迟钝(跳跃中无法变更方向或移动,另外被击中时会产生大僵直并往后弹)、简单明快的游戏性以及一点也不亲切的游戏难度等等,确实都能让人感受到过去街机游戏的特色。不过以现代游戏的角度来看,本作其实也一样有着许多值得赞赏的部分,像是角色的动作细节相当细腻,配合流畅的攻击与华丽的特效而营造出相当爽快的游戏节奏,正好抵销了不断死亡与不断重新挑战所带来的烦躁感,而让人得以沉迷在游戏中那些充满挑战性的关卡。《伏尔加维京》的游戏规模不大,但对于喜爱横向滚动条平台游戏的玩家而言却相当有吸引力,本作虽然是 11 月的 Xbox LIVE 金会员免费游戏,不过 T 编今天(12/10)在台湾卖场依然能够免费下载,有兴趣的玩家快点开机检查一下吧!
上一个: 《最终幻想13-2》切换日语语音方法
浏览量:02014-12-15
电影《神话》续篇《传说》定档7月12日
重回7元时代!今晚油价大幅下降!
《我的世界》15周年庆 游戏全平台优惠
《寂静之地:入侵日》 6月28日北美上映
小米15系列来了!10月发布!
肉鸽游戏《地牢劫掠者》登陆Steam