《光环5:守护者》Beta中文版抢先体验图文心得

时间:2014/12/20 15:43:34 编辑:Ocean
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《光环5:守护者》Beta中文版抢先体验图文心得

而每一把武器都有独特的瞄具,尤其是步枪类的武器

而在这次的抢先体验中,游戏只开放了最经典的「杀戮之王」模式,也就是每个人的起始装备都是冲锋枪加麦格农手枪。但场地中有许多步枪与强力武器,能够获得这些武器就能在装备上获取优势,同时也取消了前作的军械呼叫系统,想要好的武器不是靠运气、而是要卖命的去抢场上的所有资源。

另外在地图上与先前作品可以说是完全不同,在四对四的竞技场型地图中,加入了许多高低差以及各式各样的通道。要在这多变的地图中顺利游走,就必须依靠攀爬与水平推进器,当然还有基础的冲刺。在地图中的交战点可以说是千变万化,随时都可能有敌人会冒出来,透过动态感应器的系统可以随时观察周遭区域的变化...但在战斗如此高强度与高节奏的情况下,动态感应器出现敌人的下一秒,就很可能是生死交关的激烈对决。

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我我个人比较偏好 BTB 的大型模式,但四对四的竞技场战斗强度更高!

而在斯巴达战士的自订系统上,由于还是 Beta 状态,所以只有相当雏型的内容出现。基本上就是分为面甲、头盔与身体护甲,较为不同的是,身体护甲只能以套装的方式来选择,不像前作一样从肩甲到护膝都可以自由选择。不过这还只是相当早期的 Beta 状态,所以基本上游戏系统运作比起这些细部的内容还要来的重要。相信在游戏正式推出之后,就能够看到更多角色自订的内容,也因为如此游戏的护甲建模还相当阳春,许多对象的细节都还没有到令人满意的程度。

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可以不要用粉红色吗...我明明就调黑色...

在服役记录方面,游戏的系统也改为依照模式来个别记录玩家的作战数据。不同的模式获得的杀敌数虽然都会累加到总服役纪录中,但透过不同模式的服役记录玩家可以查看自己在每个模式下的表现是如何,同时了解自己对哪个模式或武器比较拿手。而在数据统计方面,以团队合作的杀敌阵亡助攻比(KDA)替代了传统的杀敌阵亡比(KD),也就是说拿到助攻也能有助于自己的整体数据提升。

同时游戏也加入了技术评比的系统,在不同模式下打满 10 场游戏,就可以获得初步的游戏技术评比,看来是未来天梯或者是电子竞技对战的重要数据。当然头 10 场游戏的技术评比不代表一切,当玩家对于地图与游戏逐渐熟悉,技术评比也会跟着玩家的表现而逐渐提高。

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看来制作团队先前提到对于电子竞技的支持并不是空头支票

这...这才是第一人称射击游戏的王者气势

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我们队伍三个打人家四个还是打赢了~~拍拍手!!好棒棒~~

只是很基础的 Beta 抢先体验测试,但《光环5:守护者》已经展现出了全新的风貌,在游戏的系统与节奏上都做出了相当多的改变与进化。在战斗的节奏上,游戏加入了更多动作,每个人都有冲刺与水平推进器的能力,所以要如何妥善用运就全看玩家本身的技巧而定。平衡的设定,每个人都有一样的能力,站在相同的起跑点上公平竞技。而在射击系统上,保留了一贯的优秀灵敏度与操作性,同时加入了全新的瞄准系统,维持优秀传统同时也具备相当大的创新。

在这短短的体验中,可以看到 343 Industries 对于游戏的用心,同时也让这款作品跳脱了系列维持太久的框架,加入了更高强度的作战,也在游戏中加入了角色之间战术对话的细节,整体战场变得更加热血刺激。当然在有了这么多的创新下,也许会有玩家担心游戏失去了原本的灵魂,但我可以在此保证,只要是老玩家都能够瞬间上手,同时感受到当年自己爱上这款作品的感动。

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老玩家很轻松就能重新找回战场的感觉...看看成绩就懂!

最后要提到的就是,游戏的预设操作有了很大的变化,将传统的操作完全舍弃,改为类似《决胜时刻》系列的操作配置。但依然保留了如缓冲跳跃、惯用左手等广为人知的操作,在预设的操作下玩家可能得花一些时间来熟记配置。但如果是使用缓冲跳跃的玩家,按钮的操作与前作是如出一辙,在创新中同时保留优良的传统,想必等《光环5:守护者》正式推出时,又会替第一人称射击游戏带来一波全新的革命!话就说到此,玩家如果无法参与这次的抢先体验,只要等到12月29日,有购买《光环:士官长合辑》的玩家们也就能获得最完整的Beta测试资格!

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进入游戏前记得要先观看配置...重点是~~中文版啊~~~!!!


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游戏聚合
9.3
  • 好玩

    314+1
  • 不好玩

    43+1
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