《龙腾世纪:审判》属性效果及伤害计算公式一览

时间:2014/12/23 14:19:54 编辑:Ocean
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龙腾世纪:审判游戏中的每种属性有什么用,伤害又是怎么计算的呢,下面小编给各位玩家带来了本作中属性效果及伤害计算公式一览,快来看看吧。

主要属性

各职业每级增加0.5主属性

力量

+0.5%攻击(战士)

+1%对灰盾伤害加成

敏捷

+0.5%攻击(盗贼)

+1%暴击伤害加成

魔法

+0.5%攻击(法师)

+1%对屏障伤害加成

狡诈

+0.5%暴击几率

+0.5%远程防御

意志

+0.5%攻击

+0.5%魔法防御

体质

+5生命值

+0.5%近战防御

攻击属性

攻击%

增加普通攻击和大多数技能伤害的1%

攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算

(武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲.

注:盗贼技能远射不受攻击加成影响

对灰盾伤害加成%

对灰盾伤害提高1%

在伤害被护甲减免前计算

与其他伤害加成属性叠加

对屏障伤害加成%

对屏障伤害提高1%

与其他伤害加成属性叠加

护甲穿透%

造成物理伤害时忽视目标1%的护甲

例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲

对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害

破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害

不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)

对非物理伤害无效

对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)

与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要

暴击伤害加成%

暴击时额外造成1%伤害

在伤害被护甲减免前计算

与其他伤害加成属性叠加

暴击几率%

增加暴击几率1%

当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击

武器伤害

一次基础攻击的伤害

武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效

是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击

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