内容
关于游戏的内容,之前应该提到了,合金装备系统从本作开始可以说也加入了当心流行的沙盘化大潮,虽然整个游戏只有一个场景,但装载的游戏内容是足够的,特别是对于系列粉丝来说的话,可能会花费八到十个小时来体验。
作为潜入类游戏的开山作品,本作对于潜入的元素一点没有减少的同时,在沙盘化的设计之下,变得更加复杂更加细腻,对于玩家的意识也更加考验,
事实上这个系列对于玩家的上手程度和友好度并不是很高,玩家需要适应一段时间才能掌握节奏,而本作在这方面也进行了改进,那就是玩家也可以选择完全不进行潜入,一路横冲直撞杀入敌阵,依然可以让流程继续进行。
当然,这样一来玩家得到的奖励和评分就会更低,游戏的设计风格依然是鼓励玩家悄无声息的来进行,尽量减少杀敌,
而为了更好的保持潜入的连贯性,一个全新的“反射”系统加入到游戏之中,“反射”系统可以让玩家在被敌人发现之后一个短暂的时间内做出反应,根据反应的不同来左右敌人的状态。
除了主线之外,游戏中内置的挑战模式也值得一玩,同时在不同难度之下,玩家对于游戏的体验也将有着翻天覆地的变化,在这情况下,玩家就会感叹敌人AI的设计高超,不愧潜入类游戏鼻祖。自然,游戏内也少不了收集元素。
本作在故事情节的设计上更加的黑暗,血腥和悲壮,或许是介于这一点,以为系列中游戏过程里一些带有幽默元素的情节和道具等等都被抹去了,
譬如早期系列的拷问小兵收集狗牌,一些隐藏的搞笑情节对话等等,或是虽然是源自显示但游戏里怎么看怎么逗乐的富尔顿回收系统等等(就目前的消息来看,在幻痛中这个系统回归了),都不再出现,
BOSS虽然能做的事情变多了,但更多的是面对更加现实的选择。
当然,在支线任务和隐藏任务中,类似的设计还是存在的。
合金装备系列每一代都不缺悲情元素,而作为BIG BOSS这个角色最关节的转折点,本作充斥的气氛是彻头彻尾的绝望,一些游戏中很少出现的让人不愉快的情节也会出现在其中,反而系列惯有的冗长的过场动画变得更加紧凑简练了。
如果你是系列玩家的粉丝,这个序章所表出来的情节或许会让你心头一紧,就是你不是,也会被这展开而吸引。三蛇的恩怨已经在4代完结,在那其中的根源便是一代传奇BIG BOSS,而它的故事明显比之前的更加具有争议性。
小岛秀夫作为一位日厂的游戏制作人,在连续推出多款系列作品和其它作品后,依然保持着旺盛的创作精力,相比较同期的日厂和制作人来说,实在难得,而合金装备系列作为其代表作,每一款都有着极高的评价。
在当下欧美大作不断,可日厂却连一战的力气都没有的今天,《合金装备5原爆点》可以说是一发极为耀眼的信号弹,宣告着日厂这里还有一位未倒下的孤胆英雄,他已经上路,不论结果如何,都要背水一战。
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