游戏模式
据点模式:
GP为防守方,RK方进攻,当有RK阵营玩家停留在指定区域内的时候,屏幕上方的条会增长,否则会下降,当占领度首次提升到25%,50%和75%的时候游戏会加时1分钟,而默认状态下据点模式的每阶段时长为7分钟。
一开始GP玩家会在据点里面复活,但是一直固守据点似乎并不是一个好主意,在bell tower关闭的情况下,RK靠有组织的攻击打破防御并不难,GP还是很需要预测敌方位置的,RK玩家最怕的就是突然发现有好几个枪口对着你,想跑都跑不了...因为是据点模式,所以GP方的迫击炮对于压制是很有用的,不仅可以迫使RK离开据点,还可以顺便清理据点周围烦人的动物。
RK方则需要有人快速夺取Bell tower,一般来说开局1分钟内bell tower还开着就已经很慢了,此时以GP的机动能力还跑不到bell tower,所以开局闪电拿下bell tower是很值,也很安全的,但是只需要有1-2个人干这个就足够了,剩余的人可以去准备夺取据点或是进行侦查。
游戏结束时,占领度较高的一方获胜。
鬼面模式:
地图上会标示出一个区域,该区域内会有一个面具,获得该面具并将其送往指定地点,送的多者获胜,很考验机动能力的一个模式,而RK单兵机动力很强,一开始大家都不会玩的时候,经常会在送面具的途中被RK追上砍死也是醉了...
炸弹模式:
RK为防守方,GP为进攻方,GP需要在地图中的三个地点引爆炸弹,放置炸弹后会有一段时间才能引爆,这段时间内RK可以拆弹,游戏结束时以引爆炸弹多者获胜,这个模式的地雷是神器...同样也很考验机动性和策略,是分兵呢?还是固守呢?因为是三个地点,颇讲究策略性
基本就是这样,之后我会放一些视频给大家展示一下,PING值我是基本在300-500之间,因为游戏中两方对射完全拼反应速度的情况比较少,所以400以下我觉得就已经挺不错了,只是有的时候放幽灵拼刀子反而输掉搞得我很郁闷。。。
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