先驱者 Vanguard
简介:在战场上,这些魁梧的战士吸引众多敌人的注意力,以此保全周围的队友。敌人一旦上钩,先驱者(Vanguard)就会用精准的打击令他们懂得。
如果你喜爱将敌人火力集于自己的战士一身,以此保全其他人的话,这一系技能就提供了丰富的技能资源可供选择。采用战吼(War Cry)和挑战(Challenge)技能把敌人引诱到你这边来,好让其他人有空间施展他们的本领——同时还能堆砌自己的灰盾值。一旦你已经受到敌人的关照,一定想法设法采用像公牛冲锋(ChargingBull)、Trustthe Steel、Unbowed这样的技能,把灰盾尽快攒的多一点。
1.0战吼(War Cry)
大吼一声,嘲讽周围所有的敌人,每多嘲讽一个敌人,额外增加一定灰盾值
持续时间:4秒
获得灰盾:每人+20%
冷却时间:24秒
花费:35点耐力
1.1(Call to Arms)
战吼(War Cry)过后,全身都洋溢着能量,并提升了自身护甲值
护甲加成:+200%
持续时间:10秒
2.0挑战(Challenge)
超出常人的怒吼声传遍了战场,引来一片敌人,并同时获得灰盾加成
持续时间:8秒
获得灰盾:10%
冷却时间:16秒
花费:20点耐力
2.1踢馆(Throw the Gauntlet)
成功挑发一个敌人,令你整个人都热血澎湃,耐力回复速度登时就提升了
回复速度加成:原基础上每秒再+15点耐力
3.0(Untouchable Defense)
敌人根本无法伤你分毫,说击杀就更远了。你的灰盾最大值提升了
灰盾最大值提升:25%
解锁后Constitution:+3
4.0(Trust the Steel)
你懂得如何把自己的装备运用到极致,在灰盾存在的前提下,护甲值有额外加成
护甲加成:+20%
解锁后Constitution:+3
5.0公牛冲锋(Charging Bull)
一个健步冲进敌群之间,击破防线的同时,还能提升自身的灰盾,并将面前的目标击倒。
伤害:150%武器伤害
获得灰盾:每人+10%
冷却时间:8秒
花费:每秒5点耐力
5.1(Gore and Trample)
冲锋过后发动的下一技能将不花费耐力
持续时间:6秒
6.0(It’ll Cost You)
任何企图近身攻击你的敌人都将付出代价,每个人都要承受一定比例的自身伤害
伤害弹返:15%
解锁后Strength:+3
7.0(Cutting Words)
你的喋喋不休让敌人的神经紧张,引起他们不断犯错,门户大开的结果,团队里每个人所造成的伤害无形中上升了
伤害加成:+20%
解锁后Strength:+3
8.0不屈(Unbowed)
你专注于防御的训练,因此获得了灰盾的保护,周围敌人越多,获得的灰盾也越多
获得灰盾:每人+10%
冷却时间:32秒
8.1纹丝不动(Standing Still)
不屈(Unbowed)对灰盾的提升更加明显了,战场上你也变得更加坚不可摧
获得灰盾加成:+100%(即每人+20%)
9.0(Bodyguard)
你将队友的伤害也一并承受了,不过只是其中一部分
伤害转移:50%
持续时间:15秒
冷却时间:24秒
花费:35点耐力
9.1末日尚早(Not Today)
队友转移的伤害,竟然被你化解了一部分
伤害削减:50%
掠夺者(专精)
Reaver (Specialization)
简介:战斗进入白热化阶段,这些嗜血的战士变得更加狂暴起来。受伤只能使他们更加勇不可当,真是可惜,敌人总是来不及改正自己的这个错误。
有了掠夺者(Reaver)这个专精,你的战士就能用一系列威力无比的(反过来也可能是危险无比的)攻击向技能来改变战场上局面的走势。这是一个高风险高回报的专精职业,因为大多数技能只在战士红血的时候才能发挥其最大效力。可能的话,先发动Ring ofPain技能,然后再发动Devour 或者Dragon-Rage,要不然就有很大的好处没法利用到。Rampage这一专注技能,可以令战士进入短时的狂暴状态,不但提高攻击速度和伤害,还能同时产生吸血效果。其他的一些被动技能也徒增战士的勇武,以此看来,掠夺者(Reaver)绝对是战士输出流的不二之选。
1.0痛苦之环(Ring of Pain)
你将战场的一部分划归为了你的领地。进入领地的敌人将受到精神伤害,同时领地内你的攻击也越发凌厉。受伤越重,上述两种效果也越明显
影响范围:15米
伤害:每秒15%武器伤害
伤害加成:每损失1%生命值,伤害上升1%
花费:10点耐力
1.1痛苦急流(Torrent of Pain)
痛苦之环(Ring ofPain)发动后,Devour将花费更少的耐力,冷却时间也缩短,另外,Dragon-Rage消耗的生命值也变少
冷却时间:-4秒
花费减少:-20%
2.0血祭(Blood Frenzy)
他们还把你的受伤当作是个好消息,真是大错特错
伤害加成:每损失10%生命值,伤害+5%
解锁后Strength:+3
3.0斗志昂扬(Fervor)
周围敌人的倒下激发了战士的斗志,一下子便来了精神
伤害加成:+30%
持续时间:5秒
范围:10米内
解锁后Cunning:+3
4.0(Rampage)
这一技能发动后,你变身为无可阻挡的野兽。攻击更加凶狠也更加迅猛,每一击都能不断回血。该技能消耗专注值,专注值一旦耗尽,效果将自动解除
持续时间:10秒
I阶段:攻击速度,吸血,伤害均+10%
II阶段:攻击速度,吸血,伤害均+20%
III阶段:攻击速度,吸血,伤害均+30%
5.0盛怒凌人(Terrifying Fury)
暴击将会有一定几率造成敌人恐慌,后者随即四散奔逃
恐惧几率:25%
影响范围:10米
恐惧持续时间:6秒
解锁后Cunning:+3
6.0嗜血(Scenting Blood)
敌人经受重创后,身上散发的血腥味儿从不远处传来,激起了战士的兽性,战士的移动速度加快不说,连致命一击的概率也提升了
范围:10米内
重创判定标准:生命值低于35%
移动速度加成:+50%
暴击率加成:+10%
解锁后Constitution:+3
7.0(Devour)
嗜血如命的你杀向敌人,受伤越重,造成的伤害也越大,同时恢复生命值,痛苦之环(Ring of Pain)能极大提升本技能的实际效果
伤害:100%武器伤害
恢复生命值:与100%相比每低1%多恢复0.2%生命
伤害加成:与100%相比每低1%多造成2%伤害
冷却时间:12秒
花费:65点耐力
痛苦之环(Ring ofPain)开启时恢复生命值加成:与100%相比每低1%多恢复0.4%生命(相当于3倍的效果)
7.1(Consume)
发动Devour攻击敌人后,下一次使用Dragon-Rage时有更高几率产生暴击
暴击率加成:+25%
8.0(Dragon-Rage)
依靠愤怒对敌发动攻击,受伤越重,造成的伤害也越大。痛苦之环(Ring of Pain)能极大提升本技能的实际效果,且每次攻击消耗自身生命值
伤害:150%武器伤害
伤害加成:与100%相比每低1%多造成1%伤害
每击消耗生命值:2%
Ring of Pain开启时伤害加成:+50%
9.0(Ravage)
对别人来说,Dragon-Rage是一种高危险的技能,但对你而言,这却是唯一的战斗方式。现在你的攻势更加犀利,每一次攻击还能降低Devour的冷却时间
伤害加成:+50%
冷却时间:-2秒
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