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贸易组(精打细算组)
厨子、工匠、砍价姐
大厨:以前是开店的
优点:在做饭、酿酒、提炼酒精、制药方面节省材料。至于没心没肺么,么,么,也算是优点吧,不过对于有完美结局控的玩家而言,没心没肺什么的,无所谓。
缺点:10格背包,抽烟
评价:厨子最大的用处按字面上理解就是做饭省材料,但其实如果你用二级炉子做双人餐(生食向玩家就更不用考虑了),所消耗的材料是一模一样的。
所以厨子最大的用处是制药、酿酒、提炼酒精·····话说这个厨子还真是专业啊。
提炼酒精可以节省一单位的燃料,酿酒可以节省一单位的水和一单位的糖,尤其是制药,用他制造药瓶的话胶囊就只需要一个,草药也只需要两个,和其他人相比省了一半,所以只有在有厨子时,我才考虑升级二级制药台,也才会考虑在收集时带走胶囊。
工匠:制造耗材和屋子里道具只需要80%材料
优点:同上,还有人说用他看家有不错的效果,可我完全没感觉出来。
缺点:喝咖啡,10格背包
评价:喝咖啡和抽烟一样,其实不能算什么缺点,只要你自己不作死,有没有咖啡我感觉问题不大。
有了工匠,你会发现你起家的速度格外快,省下的20%的材料可以干很多事情,之所以把他归为贸易组,就是因为有了他,你才可以更快的建起贸易建筑(酿酒、炼药台、酒精蒸馏器、甚至包括草药圆、捕鼠笼),也是因为剩下的材料,你才会有更充裕的资源去汲水和制造燃料。
关于这个人物就需要用数据说话了,下文具体计算。
我们只算基础设施,也就是说哪怕你是杀人流、生食向,这些建筑也是必需造的,也就代表用了工匠,你至少可以剩下多少材料。
注意:单人开局的例外
床*2:省2木,2材(基本上除了个别情况,两床是最基本的,哪怕是两人开局,中间也一定会有人加入吧)
补洞*3:省6木
火炉:省1木,3材
防盗门:省3木,6材
灶台:1木,2材
工具台:2材
捕鼠笼:2木,4材,4齿轮(省下了4个齿轮,对于前期速出捕鼠笼有很大的帮助)
2级工具台,2级灶台,2、3级基地,2级火炉,也是非常有用的,可惜网上没找到数据,懒得重开档,凭印象这五样可以省下差不多30个材料,15个木头。
加起来一共省下了30木,50材料,其他零碎若干。
需要注意的一点是制作某些小工具时(数量不足5),比如刀、过滤器之类的,工匠是没有效果的。
这个游戏其实最缺的是电子原件(不走贸易流的除外),因为电子原件除了各地图基本上会刷5个外,也就只有车库可以交易到,换句话说,它是稀有资源,但工匠对电子元件的节省不大,除了个别建筑需要5个电子元件时,工匠可以减一个。
所以可以看到,单从数量上说,这些材料占据的是30个空间,也就是说如果你用15格作为主力收集者,且地图上有足够的材料和木头让你收集的话,做个比较,15格加其他队友,工匠加其他队友,这些工匠省下材料15格需要10天才运的完(因为每晚15格可以比砍价姐多运3格背包的货物,而一般工匠配的队友是砍价姐一组,或者是17格一组)
而如果你要走贸易路线,那省下的材料和木头基本上可以翻倍的吧,至少两个2级菜园就耗费很多很多。
而且这些材料都是在前期省下的,总所周知的是,任何游戏,材料都是前期值钱,后期烂大街,所以可以说工匠的作用,如果走贸易流或者说是叫小康流的,价值要高于15格,毕竟,中后期很容易出现地图上的木头和材料别别人拿走的情况。
砍价姐(记者):和人交易的时候能多赚便宜
优点:砍价····
缺点:心理素质数一数二的差,同理,对于圣母向的玩家而言,其实无所谓。喝咖啡
评价:其实砍价姐的收集能力也不错。毕竟速度不差,12格背包的容量也算中庸。
大家都说砍价姐的能力厉害,其实个人感觉也就那样(利用交易bug的除外)
交易分为黑商交易和地图交易,有个小技巧说一下,就是用商人给自己修工具,用砍价姐的话大概损失个一两个材料就能获得一把全新的工具。
除此之外,交易种类还分为三种:普通情况,冬天,特种商品。
普通情况下用砍价姐到哪交易,每次交易满额的情况下也就是占到几个材料的便宜(应该没超过1组4个的吧)
冬天木头和材料都涨价,砍价姐每次也就占到一个材料的便宜。
至于用特种商品交易(用收音机可以听到什么玩意开始涨价),由于我们的交易物基本上都是烟酒,它涨不涨价你都会卖的。
用武器和药品交易当然也是我们常用的选择,不过这玩意至少我一般都是卖给黑商的,毕竟数量有限,总不可能拿它作为常用的交易物。
当然,这里面需要提一点,药品在车库交易是唯一选择,而据说武器在中央广场也更值钱。
同时,有很多地方材料是不值钱的,比如车库,比如宾馆(有4个武装平民的版本),比如半独立住宅(从左侧进的版本),随便什么东西就能换到32个。
所以个人认为,说的是用砍价姐交易占便宜,我感觉就是一个心理作用,真正的作用远没有工匠来的明显,当然,也不太差,毕竟就算不走贸易流,每2-4天来一次的黑商,也可以让砍价姐有发挥的地方。
(我感觉这一条会被人喷的,请轻喷,而且毕竟这个我没有贴上详细数据,看起来貌似没有说服力)
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