大家可以看到跑道上的几个标识。从后到前。大斑马线,数字,小斑马线,大白块。数字和小斑马线之间的区域就是你的下滑点。简单的说,飞机在五边上就是冲着这个区域去的。如果你最后不拉飞机的接地姿态,飞机应该就砸在这个区域。大白块就是你的接地点。就是正常落地应该在这个区域接地
整个五边,或者说是跑道的延长线。就是飞机用势能换动能的过程。飞机飞行讲究一个能量的问题。起飞的时候动力最大,爬升高度。是用飞机的动能换取势能。而落地的时候,因为要逐渐减小推力,是飞机能以一个小的速度,小的能量接地。这样可以更安全,更快的借宿。这里就是用飞机的势能或者说高度来换取飞机的动能。
下面先介绍小飞机的落地。(从农药机到古邦800都适用)
有一张图片传不上来。五边可以分为三个阶段。初始阶段,这个时候的飞机距离跑道还很远,所以不要很多减速,只要起落架放下了。带着油门(RT)往前飞就可以了
五边的中端,第一张图。能大概看清跑道的标识了。这个时候不要再给飞机加动力了。也就是这个时候不要在继续按着RT了。让飞机慢慢的减点速。
五边的末端,第二张图。这时候的飞机已经快进跑道准备落地了。这时候不但不能加油门,还要减油门。减多少根据你的高度决定。高度高,势能大,可以减的多一点,甚至发动机熄火都可以(只限本游戏)。同理高度低甚至可以不减油门,只要不加就可以了。要灵活判断,总之要有一个减速的概念
落地了,这个拍照实在不好拍。只拍了这一张。我之前提到了起落架的布局。飞机有前三点式起落架和后三点式起落架。所谓前三点就是飞机的重心在主起落架的前面。图上的飞机就是前三点的布局,游戏里大部分飞机都是这个布局,现实生活中绝大部分民用机军用机也都是前三点的布局。这样的布局更安全,飞行员的视线更好,地面的转弯更方便。。。游戏里农药机,特技飞机就是后三点的布局
所以前三点的飞机落地必须是主轮先着地。也就是飞机要有一定的姿态让后面的两个轮子先接地。
三点一起接地飞机会跳,前轮(转弯轮)先着地,轻则跳,重则摔。这个很重要
这个要解释的细点很麻烦,毕竟是游戏,没必要。总之重点就是:小动力,正的姿态,两点先着地。
之前说了下滑点(小的斑马线),飞机在五边上就是对着这个点去的。这个时候飞机的姿态是负的(大飞机不是)。也就是说你如果一直不带杆(向后拉机头)飞机最终就会砸在那个点上
所以落地还有个带姿态的过程。当你觉得差不多了,在不拉出姿态飞机就要砸了的时候就可以慢慢把飞机退平了。这个时候动作一定要柔和,轻轻的向下按左摇杆。动作大了飞机就会再一次飘起来,因为这个时候飞机还是有能量的。
第一步是退平,就是把飞机拉平。但是这个时候的飞机还是没有带出落地姿态。所以我们还需要继续的带杆。先可以让飞机往前飘一会。感觉飞机要往下掉了(说明升力已经损失了),这个时候就可以继续带一点(通过姿态弥补升力)。直到飞机接地,停。注意姿态不要太大,否则会擦了机尾,也是很危险的。
简单的说,就是分两次向下按左摇杆,结合着LT减速。
原理懂了,操作上多练几次就没问题
试了一下市中心破降。挺容易成功的。注意路灯就行。落地以后被俩畜生撞冒烟了
突然发现。4代里面居然还可以存直升机
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