六级兵初始形态:骑士
特技:
1、冲刺。即每前进一格,对敌人造成的伤害提高5%。
2、自带护体神盾特效。
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来历:重甲骑兵身上的重甲具有极高的防护力,在火枪发明以前,少有骑士在战场大量死亡。但重甲也是骑士的负担,虽然骑士们身著重甲可以攀墙爬竿翻跟斗,可是骑士们一旦失去战马,步行距离不会太长,尤其是在泥泞中行走时,更是倍加艰辛,结果徒然耗费体力。
身着重甲的骑士们集体冲锋时所产生的噪音加上视觉效果,会使得面对他们的步兵们感到震撼,尤其是以训练度越低的话,越是容易因为「骑兵恐惧症」而导致崩溃。
大型长矛是骑兵用来从事战斗的武器,适合用来刺杀徒步的敌军,尤其是投射武器部队。骑兵手持长枪向前朝敌方冲杀的阵势,可以增加恫吓敌人的效果,马匹在奔驰中的冲击力,亦能透过撞击的那一刻经矛头传送而出,令冲杀中的骑士化身为一支惊人的利箭。
骑士升级系统:
骑士10阶最终形态:
特技:
1、冲刺。即每前进一格,对敌人造成的伤害提高5%。
2、自带护体神盾特效。
3、攻击敌人时,敌人无法反击。
4、自带高级屠龙成性特效,持续999轮(。。持续这么多轮有毛用啊)
注:所有兵种拥有的自带魔法特效,即便被驱除。在下一轮开始时,特效自动恢复。
5、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
生物简评:本就是6级兵种的三巨头之一,现在又多了个神技无反,怎个爽字了得。
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