而在任务完成之后,游戏会统计殖民地的状况,而这五天的时间内就要决定殖民地的命运。当猎人获胜时,殖民地的居民就可以获救,反之当怪物获胜时,殖民地的伤亡人数就会直线飙升。不过这五天内任务仍然要继续,殖民地的伤亡并不会直接影响到游戏的进行,反而更重要的是在任务的选择。
除了传统的突袭战之外,在撤离模式中更提供了许多额外的游戏模式(相信未来也会加入到公开的配对清单中),例如搜救或者是巢穴等等。虽然基本上的战术并不会有太大的变动,但决定胜负的任务目标则会改变。例如搜救中,猎人必须要护送幸存者前往传送机来逃离,而怪物的任务目标则是在幸存者逃离之前,想办法歼灭一定数量的生存者。
猎人打输就糟糕了...一大堆人被怪物抓去当下午茶!
投票选择任务!每一场都是攸关殖民地生死存亡的战斗!
死命摧毁才是怪物本色!
从天而降的可爱(?)双马尾!
基本上撤离模式玩起来跟一般的配对差不多,但多了许多的变化性,尤其单纯的合作模式更是受到欢迎。虽然少了对战的紧张感,但仍然可以体验游戏那讲求合作无间的游戏乐趣,同时更能体验到游戏模式中超多的变化性。当然就算怪物是交给计算机操作,猎人的日子也轻松不到哪去...因为 AI 操作的怪物强度并不会减低,所以难缠的程度也一样...更可怕的是 AI 不会出现操作失误,对于地图的熟悉利用比起玩家更是有过之而无不及。
另外目前来说游戏的完成度已经很高了,但在撤离模式中很常会玩到重复的地图,这点虽然不至于影响游戏体验但会少了一些新鲜感。
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