《dnf》第三季男漫游技能说明与各流派加点分析建议

时间:2012/06/28 09:52:22 编辑:Ocean

各流派加点

70级枪神,所有任务全清,初始SP:7470,TP:21,QP:2612

这里有个细节,LZ的强制浮空没点,因为考虑到5级浮空伤害实在不怎么地,作为暴力流选手,过图奥义在于——瞬,而且手搓觉醒什么的最讨厌了,那就干脆锁上不用了,SP都有盈余,有意向加强制浮空的,可以把剩余10点加上。

这里感谢“抹、 ̄嗏”提醒我TP机器人不需要前置就可以点

一、满觉醒点:狂暴の子弹(适用于异界3图、真·野猪等,恶性副本竞速首选)

 

 

DNF第三季男漫游技能说明与各流派加点分析建议

 

 

 

 

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加点说明:毫无保留的把所有强力射击流技能点满(想加浮空弹的话,从回旋截击扣),以最快最有效率的方式把子弹倾泻而出

sp说明,站街46暴击,不考虑死亡印记;浮空弹作为前置,不考虑强制,锁上;满回旋截击,其实这个技能不是很想加,但是剩余sp实在太多,足以把浮空截击点到5,回旋截击+1,作为体术强力补刀

TP说明,由于此版本还未进化到EX双鹰和EX多重爆头(区别于70级主动极限多重爆头),所以把EX银弹、踏射、爆头、乱射满上后,居然还有8点TP,那就暂且把基础精通满上,剩余TP5点

QP说明,这里主要对满上力量、速度、属强、暴击进行分析,有人说命中一级才提升0.5,先把智力和魔法暴击满上,此言差矣,乃舍本逐末也,当你把命中满上之后,会发现百分之10的命中真心不坑。对于剩余的QB,可以考虑满智力,虽说提升只在于银弹,在这个体术点基本前置的点看来总比加独立攻击好(别问我什么是独立什么是百分比)

狂暴の子弹改(契约点)

LZ稍微实验了下,在以上加点基础能扣出来的SP并不多,首要阉割回旋截击甚至浮空截击前置,但是能把所有无色大技加满还是奢望。剩余SP首先加在和远古2特效技能装备匹配的技能,如神怒走射——加走射,神怒双鹰——加双鹰等等,再考虑Ex与强化技能匹配的,如Ex乱射。TP、QP无变化

二、体术与射术的结合:灵巧的猎手(幽灵、悲鸣、JJ牛、领主T、日常搬砖)

 

 

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加点说明:以幽灵为参考图,无论是近战还是远攻,无所不能,YD的走位和体术,配合几近完美的射术真·如虎添翼

SP说明,由于幽灵图没有太多能抓取的怪,比较实在的抓取目标就是第二图“4大天王”,踏射存在的意义在于破霸体,所以这里踏射只出了强制(其实sp不够加满10级出EX了 ),可修改之处,阉割一些技能凑足75点SP, 把踏射点到10,然后出EX踏射,毕竟多两颗子弹还是挺给力的。所有体术满,除回旋截击+1,清柱子、踢晕人、Y轴走位什么的爽爆了;1级觉醒JJ牛秒红猫、悲鸣转小虫、极端情况下秒萨斯(大大的土豪)

TP说明,满瞬踢的攻击和眩晕状态这个是亮点

QP说明,这里在满上力量、命中、速度、属性精通前提,因为是体术点,剩下QP 大概在智力与独立之间选择,这里丢一张图,28级瞬踢0独立和满独立的对比

 

 

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可见,320点固伤和700点QP是多么不协调,所以,这里我选择把剩下的QP加在魔暴和智力

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