本文作者从苍云刚出就开始玩苍云,目前竞技场已经2200毕业,装备分也达到了9200分。今天他就为大家带来苍云PVP配装、打法思路、对战各职业技巧的心得分享,希望对大家苍云PVP玩家有所帮助。
一、苍云PVP配装思路方面
苍云PVP的配装我一直认为是没有太多的选择余地,最经济合理的思路就是全套竞技场或者战阶装备,不做任何洗练。附魔的话,从收益的角度来说,也没有多大选择余地,具体就是推荐尽量附魔破防,帽子、鞋子、腰带附魔破防,护手下装会效,这是收益最大的一个方案。其他武器及上衣的没有什么过多选择,附魔点伤害或者御劲。
关于武器附魔吸血石头的,要特别提一下,PVP附魔这个石头是很浪费而没有什么实际作用的,吸血2.05%,按一场战斗30-50万左右的伤害来计算,也就是6000-10000血量,还赶不上按一次血怒回血3%,所以有点浪费了,何况切磋或者野外更加可能打出的伤害也就是一个人头的血量,才10几万,算下来就只有可伶巴巴的一两千血,建议附魔一个增加伤害或者御劲石头。这个石头打PVE比较好,PVE的DPS都是7万+,等于一秒回血1400,赶上一个持续了都。
对于打JJC或者PK时居然还戴着个特效腰坠的,我只能说呵呵。就不说带个特效降低多少生存之类的,首先你开特效相当于多使用一个技能了,对于PK中,有时候由于手慢恨不得砸电脑的激烈来说,试问你能开几次?真没啥用。
上一下我的装备方案:
打JJC的:
野外和切磋的:
其实就是换把武器而已,增加御劲和生存能力。暂时还没有买555的旋濯(zhuo)盾刀,倒不是没币,暂时没有钱买石头。
关于面板属性的意义的理解:
1、PVP方面不要追求过高的面板攻击,首要的意义在于生存能力,其次才是攻击伤害,基础伤害值就高不就低,苍云的攻击加成都是以基础攻击为计算基数;攻击伤害太高打和尚苍云的时候反而容易弹死自己,得不偿失。
2、对于苍云而言,御劲不必太高,使用战阶的护手和腰带+御劲项链,可以得6.70点御劲,应该足够;而如果手法犀利,可以只要3点左右的御劲即可,苍云其实不脆,合理的运用盾壁、盾立、盾墙,还是可以抗很久的。
3、会心和会效,只有你能制造伤害的时候才发挥作用,会心由于有恋战的加成,达到30以上,应该足够,特别是苍云的大招绝刀一般都是后发,这个时候攻击加成、恋战会心加成基本都上去了,会心几率很高,伤害值爆表。两者若需取舍,建议多堆点会笑。
4、我前文中对破防的理解有误,这里要特别纠正一下。破防是PVP中极为重要的属性,特别是现在大家的装备改善,装分普遍9000+,防御更高了,所以破防我的建议是尽量不低于1800,比较经济合理的数值在2000左右,2200以上为优,能再高点更好,但不要片面去堆,除了橙色武器,其他装备都很难把所有属性堆到比较高的程度,必定要有所平衡。其实除了面板的攻击值以外,人物属性上还有个每秒伤害的数值,你试着堆个破防比较一下,虽然面板的攻击没有大的变化,但是秒伤是不是变高了呢?我对破防的计算没有研究,但根据实战来看,破防值在对方御劲比较高的时候(超过7.0),作用比较明显,虽然不会心,但是平砍的伤害也是很高,而且一旦会心,伤害也是吓人。现在很多奶妈、丐帮、和尚、天策都喜欢堆御劲,所以破防高对付他们还是比较有利的。
5、 化劲,这个值感觉超过50即可接受,化劲减少伤害感觉并不明显,特别打高化职业照样一个绝刀5万+,实在是有些搞不懂,很多60+化劲,但没有什么御劲的鲸鱼、天策、藏剑等职业,通常在10-20秒中就被杀死,斩刀2-3万,盾猛一般再4-5万,特别是鲸鱼,我这个队碰到过很多次鲸鱼,有时候我直接开个盾立冲过去,斩—绝—收盾---盾猛---击杀。他连闪避应身都没来得及开,感觉就是6-10秒左右吧,他就躺了,我们这边的队友都还没有反应过来。所以我个人觉得化劲的作用可能不是太大。
6、 配装的核心在于武器,其实我一直推荐使用副本武器,副本武器攻击高,属性好配,有的还带特效,特别推荐的一个是515的寻踪秘宝日暮云纱和525一昧雌雄,当然有565的武器那就再好不过,属性那配出来简直堪比橙武。
二、苍云PVP思路
PVP最核心的要义乃是生存,这是我感受最深刻的一点。无论是竞技场还是野外,只有你活着,才有机会战胜对手,才能不被对手嘲讽,才能不败,才能取胜!而攻击和伤害倒在其次。竞技场无数的橙武粑粑躺在我的刀下,那一刻,我想他应该明白,活着、血再厚一点才是真正要紧的事。所以除非不得已,比如说为了命中值,尽量不要配副本装备,片面追求伤害和面板好看,对PVP没有实际的意义。在手法方面,苍云的核心技能其实只有一个,就是盾立,盾立开启的时机,就是决胜的关键。
进攻,强调进攻,狭路相逢勇者胜,PK中一定要勇猛进攻,过于保守和迟钝只会失败。强调进攻的积极性,但不是无脑、不惜代价,要有技巧,把握时机,但一定要迅猛,不要贪图输出,要及时收盾,合理运用撼地、盾猛、斩刀的晕、锁足,形成控制链和输出循环输出节奏。
PK的手法其实对于打架打多了,技能都很熟悉的人来说,很难说有什么必胜的套路或者定式,重点在于见招拆招和判断对方的状态,合理的、灵活的运用自己的技能,或者控制,或者输出,或者免伤。
我把自己早期的一些的控制链和输出循环如下发一下(本人绝刀流)以下括号内的所有内容,是本人早期研究手法时的一些套路,发出来主要是给新手尚不熟悉技能的同门科普的,各位高玩将就看一下,有什么好的手法建议开贴,我必定拜读。
[苍云输出套路:
连招起手1: 血怒+2 -----盾飞----斩刀----绝刀-----绝刀----盾回
要点:1、动作刚好足够在免空时间完成,免空8-2秒=6秒)
2、rage=59 ,消耗 15+20-5+5=35点 57-35=22剩余22点怒气值
3、在盾飞之前最好开启一次盾立,再攻击对手
4、起手其实往往难以打完整个循环,在发出斩刀或者一个绝刀后,不要贪图输出,要及时收盾,开启盾立或者跑路。
后手2:盾猛---盾击---盾压---撼地
要点:1、回怒rage=15+15+5×3+5+22=72点
2、造成眩晕3秒—6秒
3、盾击的目的是打减疗,能打上几下看情况,尽量打满3层,如果没点可不用
3、我这里撼地的目的用于持续的控制,但实战中对方一般会交解控,所以撼地最好留着,看情况再发。
后手3:盾飞----闪刀----斩刀---绝刀—盾回
要点:1、持续造成大量伤害
2、斩刀造成锁足3秒,盾飞造成封内4秒
3、之所斩刀在后,是因为CD刚好还差1秒,但实战中由于对方的出招和你的应对等,CD可能已经好了,可以先发斩刀,而闪刀看情况再用。
4、这里特别提一下 雷云这个奇穴,说明的是运功则沉默4秒,但实战中发现,几乎是不运功也封内功4秒,不知是否BUG。
特点:闪刀,特别是隐刀,主要用于追击;
撼地可在擎刀和擎盾两种姿态下施展,循序可灵活,用于回怒5点、击晕3秒。
其实造成伤害也极为可观;
全套动作完成时间=18秒,每个小连招约6秒。
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