《消逝的光芒》修改枪械属性教程

时间:2015/02/08 15:00:36 编辑:Ocean
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消逝的光芒这款游戏中想必有许多玩家玩家都是玩死亡岛突突党过来的,玩完死亡岛再来玩跑酷岛有点不大适应,下面是关于本作中修改枪械属性的教程,有兴趣的玩家快来看看吧。

之前看了很多修改的方法,发现了一个比较有用的线索:飞镖类的投掷武器噪声类型为NONE,意思就是“开火”的时候不会发出噪音吸引僵尸,于是我就替换了下枪械,结果果然变成了一把带声音的消音武器......

修改步骤

现在把修改步骤说一下:用rar打开打开DW里的data0.pak,找到scripts/inventory。inventory这个文件主要是投掷类武器,包括飞镖,手雷之类的,inventory_gen这个文件才是枪械类。

打开后搜索firearm,找到的第一项应该就是德国9mm手枪,以此为例进行讲解,我只讲比较有用的修改吧,剩下的可以自己研究作用

Item("Firearm_PistolAGen", CategoryType_Firearm)

{

CategoryType(CategoryType_Firearm);

Visibility(true);

ItemType(ItemType_Pistol);

PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");

UpgradeLevel(0);

Condition(-1);

DamageRangeMelee(110.0 *0.01); 这项影响基础伤害,不改也行,后边有更加好用的改伤害方法 HeadSmashProb(1.0); 下边四项是断肢率,应该是1代表100%

HeadCutProb(0.0);

ArmsCutProb(0.0);

LegsCutProb(0.0);

CutTypesGroup(CutTypesGroup_Holes);

DamageType(DamageType_Bullet);

Mesh("wn_pistol_a.msh");

AnimPrefix("Beretta");

HudIcon("weapon_pistol");

ShotTime(0.3); 射击频率,越小开火间隔越小

ShotSound("glock_shot_XX.wav"); 射击的声音,没必要改

BaseSoundPrefix("glock");

DefaultBulletId("Bullet_Pistol");

AmmoCount(8); 载弹量

ReloadTime(1.5); 重装弹夹的秒数

EmptySound("beretta_empty.wav"); 射空了弹夹的声音

TwoHanded(false);

HolderElement("r_thigh"); 附加属性,这个似乎不能乱改

HolderOffset([0.0,10.0,0.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);

HolderAngle([0.0,90.0,-90.0]);

HandOffset(HandModification_Normal, [-0.03,-0.03,0.0]);

HandOffset(HandModification_Custom, [-0.03,-0.03,0.0]);

use HitEffects_Firearm();

use PickupSounds_Default();

ClipReload(true);

FxNameShell("BerettaGunfireShell");

ShootFx("istolGunfireSingle_sequence.fx");

AimBlurStart(0.25);

AimBlurEnd(0.35);

ShootStatAccuracy(95.0); 射击精度,测试可以超过100,但是没用

MoveAcurancyLoseFactor(0.2); 移动射击损失的精度

DuckInertiaFactor(0.3);

ShootMinAngle(0.009);

ShootMaxAngle(0.1);

ShootAngleVel(0.07);

ShootAngleCooldown(0.2);

ShootVertRecoil(0.04);

ShootVertRecoilSpread(0.012);

ShootHorzRecoil(0.0);

ShootHorzRecoilSpread(0.0);

ShootRecoilTime(0.09);

ShootMode(ShotMode_Single);

BulletsPerShot(1); 重点来了,改伤害实际是通过改这个每次射击发射的子弹数,数字越大相当于你开一枪威力越大,110的基础面板伤害乘以你修改的每发弹数,但是实际消耗子弹居然只有一发.......

喷子也是这么改,但是比较特殊,因为是每发弹药基础伤害为110,但是喷子是散射,打不中的没伤害,实际伤害达不到标称

AimFov(1.6); 这个是修改视距的,越大镜头拉的越近,大狙就是这么改出来的

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