方法二:
这个规划道路面积太小了,很容易堵车。这个游戏没有风向,只有土地污染,完全可以随便田字格开
这种开局各种设施都很好规划,一直保持这个比例扩张,很快就可以发展到相当的规模
重点在于公共交通也很好弄,每隔一条街弄一条公交线,一万人口的时候公共交通周负载就已经有3.5到5k,后期建地铁也特别好搞,当然极限承载能力毕竟有限,但这都是30小时以后的事了。外面围几圈环城高速,就参考国内外特大城市那个搞法,交通不好也能勉强将就。
这个游戏前期,电厂、水厂、学校、垃圾站、警察局和医院的预算调到50%都是绰绰有余的,一定要保证尽可能多的公共服务覆盖。我的税收都是保持在12%左右,只要服务齐全,税收高点是没事的。
后期只要定期调节预算,保持容量略大于负载,直到预算调节到110%~120%超过边际效益点时增建服务设施就行了。
累归累点,但是稳扎稳打,初期人口上升一直在150~200之间,虽然慢但稳定,也非常适合新手熟悉操作。贷款还是只在比较有把握的快速扩张开局的时候才用到。
城市中心区建满以后,有了基本盘面,再买地就可以胡来了。模拟城市类的游戏只要找到一种成功策略完全可以无限复制,不用担心规模效应。
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