在DNF里面,红眼玩家数量最多,在PKC的人数也是非常多,分数也不低,为何这么多年在大赛上没有诞生一个红眼冠军?只有在最顶级的比赛中才是展现一个职业PVP实力的时 候,这个时候你的任何一个弱点都有可能被对方抓住,从而干掉你,一起来看看本篇分析,告诉你DNF中的PVP职业强弱到底是什么样子的。
是否你常常觉得,机械这个职业PK这么强,怎么一到比赛就成被人虐的了。
白手技能如此全面,怎么就拿不到wcg冠军呢~~~~~~
驱魔招招霸体,比赛是怎么输的?
弹药秒杀流代表怎么一到比赛就萎了?
平时也没见到几个柔道厉害啊,怎么比赛如此生猛~~~~
等等。。。。
我们平时觉得很怕的职业,一到比赛,要么职业玩家无人问津,要么败得一塌糊涂,这究竟是为什么呢?
首先,要搞清楚pvp中输赢的关键
在游戏设定中,除了及其少数职业(如召唤)之外,一套连招都能到保护,也就是说,连招并不是输赢的关键,输赢的关键是起手以及压制能力
起手方面,主要分为主动起手技能和反起手技能。主动起手是能够主动去打击别人并形成连招的技能,而被动起手只能依靠对方起手失误才能对对方形成打击
主动起手技能一般都为【越线技能】,越线技能,就是能是自身移动并且造成攻击判定的,如格斗的上勾拳。任何一个职业,判断其进攻能力的,不是他的连招有多狠,打人有多疼,而是其起手能力的强弱。而拥有很多反起手技能的职业,即使攻击再高,比赛中也会陷入被动。比如,弹药的雷,就是一个很典型的反起手技能,所以在比赛中,弹药往往缺少进攻手段而落败。
格斗中的毒王,散打,柔道,法师中的力法,枪中的漫游,鬼剑中的白手,以上一直雄踞PVP,并且比赛基本上也就这几个职业的事。
其实以上几个职业都有着共同的特点:有多个越线技能,有近战能力,技能破绽小,小招强悍
而驱魔弹药机械大枪元素召唤等在比赛中一般都是重在参与。这几个职业有以下特点,控场能力强悍,善于磨血,有明显的天敌,最重要的一点是,反起手能力强,主动起手能起弱
主动起手能力到底有什么意义呢?估计有人看了天蝎座的视频后想:我反起手能力强不也可以连到对方然后取得胜利么
主动起手的意义在于:【反起手职业输赢是看对方的强弱,而主动起手职业输赢是看自己的强弱】
因为酒馆就那么大一点,无论你反起手职业跑位如何风骚,就那么大块地让你逃,你能逃多久。只要对方足够强,迟早抓死你。
比如柔道打机械,当机械很猥琐而柔道抓人能力不足的时候,会很无情的被虐死,但是只要柔道肯练,其抓人能力几乎是可以无限提升的,而机械的跑位能力,显然不是能躲避所有打击的。
而且,这些职业往往拿比自己更猥琐的职业毫无办法。比如,你驱魔在角落里布下阵,等到对方来进攻然后反起手的时候,悲哀的发现对方是一个召唤,根本不会过来,而你却没有一个越线技能能让你抓到他。
说到底,【一个职业的越线能力决定其是否能在pvp中大放光彩】。职业玩家如果足够强,就绝对不会让别人来掌握自己的命运,让对方决定自己的输赢。所以,当机械高手上升到最后,他会选择漫游。当loli系的上升到最后,他会选择战法。
现在开始解决开头的问题:为什么白手在wcg中很难战胜其他几个热门职业。那是因为以白手的天资,是几个职业中进攻能力最弱的。不要从表面上看白手速度 快,霸体多。但是白手有一个致命的缺点,其错位越线技能不是直接打击技能,比如说银落,当你跳起来的时候,对方就开始盘算你是否银落了,而你任何时候都看 不出一个散打是否要崩拳是否要旋风腿。白手输在了【错位打击能力】
A1的灰加,要感谢那个版本里对手们的勇武流
其中任何一个毒王只要磨时间就赢了,但是他们没那么做
再分析pvp弱势职业,比如金身和驱魔,这两个是pvp中最典型的坦克型职业,基本上来说是肉搏之王。但是他们都有很明显的天敌,如元素,机械,召唤,漫游。这决定了他们在比赛中难以走远。
一个职业有很明显的天敌是一件很悲哀的事,驱魔不管面对力法毒王等近战的时候如何强势,碰上漫游就很无力了。09年wcg的时候决赛中驱魔输给漫游并不是他技术不好,实在是职业局限性。
再比如,元素,机械等也有本身的天敌,鬼泣。在所有职业中,鬼泣几乎是最不怕反起手的职业,这让他在面对猥琐的对手的时候游刃有余。【鬼泣是所有主动进攻能力缺乏者的克星】,换言之,鬼泣对任意猥琐职业占优势。
下面着重分析鬼泣
当你处于pvp的不算高的阶段的时候,可能会觉得鬼泣打猥琐职业难。但是当打比赛的时候,鬼泣实际上很克制他们。
事实上,【鬼泣是dnf中唯一一个不畏惧任何职业的职业】
首先,鬼泣具备鬼剑的通用技能,这让他有一定的肉搏能力,其次他的阵使得他几乎成了控场之王。最重要的是,鬼泣拥有dnf中最安全的起手技能,鬼闪。
鬼泣在面对召唤,元素,机械的时候,只要你卡好CD,控制好鬼闪和冥炎的cd,就不会怕他们,但是如果你害怕被人骂cd,害怕被人骂猥琐,而去近身肉搏的话,那你就拿机械元素他们没辙
你可以去看看被称为神之鬼泣的hf曹胜浩的pk视频,就会明白鬼泣的逆天所在
说到这里,强调一点,本人并不是噬魂控
你怕被骂就没法了,实际上鬼泣就应该那么打,鬼泣的职业特色决定了他就得那么打。
而且嚎叫不能代替语言和文字成为第三大文化载体,让输的人躺地板上抱怨吧。
下面分析一直没有提到的蓝拳。之所以一直没提到蓝拳,一方面是因为蓝拳是非常特殊的一个职业,另一方面是由于我对蓝拳的了解并不是那么深,不敢妄断。
蓝拳,拥有很强的越线打击能力,攻速,移速都快的让人瞠目结舌,改版之后起手技能也很丰富,近身肉搏能力甚至不输有霸体的各职业,个人认为蓝拳是有希望夺冠的职业。
但是,蓝拳也有自己的弱点,首先他速度快,难以掌握(OTZ,NB也不一定是件好事啊),这带来的问题就是,技能破绽大,进攻成本高。因为蓝拳的错位打 击基本上都是半硬拼形式的,所以如果你玩一个蓝拳的话,应该能感觉到蓝拳面对巨白的时候有点虚。蓝拳的收招并不如力法那么干净利落,不能做到打不中就跑, 相反,蓝拳判断失误的话很容易被人反起手,所以力法被称为【Y轴之王】而蓝拳不是。
收招不利落这一局限性导致蓝拳在比赛中不成功便成仁,你经常可以看到一蓝拳闪来闪去就是不出招,反而频频中招,就是这个原因。
鬼泣可能会怕机械吧,因为鬼泣的进攻并不如别的起手技能多的职业强,他的进攻期望值并不是很高,但是相比机械这种完全依靠反起手的职业,,,我的意思是鬼泣比他们更能磨,抓不死,就磨死。
总结一下吧~~~~~
格斗三姐妹,漫游,力法,蓝拳,白手,,以上是【越线技能】丰富的职业,进攻能力强的职业,以【主动起手】作为主要进攻手段
元素,召唤,驱魔,金身,机械,弹药,红眼,瞎子以上是【越线技能】少的职业,以【反起手】为主要进攻手段。
魔道,气功,鬼泣处在二者之间。
第一类是比赛的常客,基本上冠军也出自期间,有人说力法和漫游被削弱了,以后不行了,这一点我可以明确的说漫游和力法依然强大并且不会退出主流PK职业舞台。而格斗三姐妹仍然是以后比赛的核心职业
第二类是鲜有闪光的职业,在比赛中会出现,但是不能左右比赛的结果,除非某天大神降世,天时地利人和才能夺冠。
第三类处于第一类和第二类之间。
最后说一下,比赛和咱们平时打有很大的区别,这一点难以描述。
另外,dnf“最高贵的职业红眼们并不要失望,你们的职业在未来肯定还会加强,并且是一个充满技巧性的职业。
瞎子,我没有多做评价,但是值得一提的是,比赛中的瞎子非流星落即巨剑,不要看到拿着泰拉巨的就不认得那是瞎子了 。
我并不是有职业歧视,而是事实如此,你可以看到,游戏制作者一直在努力平衡职业,他试图让弹药走进进攻型职业阵营,以提高红眼的杀伤力来降低红眼的进攻成本,以此来弥补红眼的pvp弱势,同时对于瞎子和元素魔道的削弱我也很难理解
PS,漏掉了大枪,他属于第二类。
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