*RQ技能头像*
*RQ技能说明*
*RQ技能演示*
Q等级 AD(全)耗蓝 CD
1 1.6 15 2.2
2 1.7 20 2.0
3 1.8 25 1.8
4 1.9 30 1.6
5 2.0 35 1.4
Q技能人物出生就会免费赠送1级
Q技能等级提升会提升RQ的阻击效果
Q技能阻击状态下会被小兵阻挡
Q技能阻击状态下读条0.5秒
*W技能头像*
*W技能说明*
技能描述
强化开启后强化第一发普攻伤害并且降低移动速度与攻击速度随后强化后续普攻伤害
阻击状态下参考R技能机制增加阻击伤害并且眩晕第一个敌人
*AW演示*
W等级 固伤(0.8AD额/0.2AD额) 耗蓝 CD
1 30/10 40 14.0
2 60/20 成 40 14.0
3 90/30 +30/+10 40 14.0
4 120/40 长 40 14.0
5 150/50 40 14.0
*RW技能头像*
*RW技能说明*
*RW演示*
W等级 成长 耗蓝 CD
1 0.8AD全 50 20.0
2 0.9AD全 50 18.0
3 1.0AD全 50 16.0
4 1.1AD全 50 14.0
5 1.2AD全 50 12.0
W技能强化普攻效果继承三项蓄力
W技能强化普攻效果为额外伤害不继承暴击
W技能减速效果在对拼中比较优秀
W技能阻击模式下晕眩距离大约500码增加0.5秒(下列有测试说明)
*E技能头像*
*E技能说明*
技能描述
对技能范围内进行一波AOE的物理伤害,并且在5秒内获得该区域内的视野
技能距离:3个惩戒半径约 1500码左右
阻击状态下射程参考并且对直线上所有敌人造成穿透的AOE的AD伤害
*E技能演示*
E等级 固伤(0.6AD额/0.6AP全) 耗蓝 CD***
1 80 40 16.0
2 130 40 16.0
3 180 +50 40 16.0
4 230 40 16.0
5 280 40 16.0
*RE技能头像*
*RE技能说明*
*RE技能演示*
W等级 固伤(1.3AD全) 耗蓝 CD
1 30 50 12.0
2 75 成 60 11.0
3 120 45 70 10.0
4 165 长 80 9.0
5 210 90 8.0
E技能是天空视野
E技能开视野的效果非常优秀可以配合阻击做很多的事情
E技能阻击状态穿透效果明显要比你想的远很多
E技能阻击状态刷线比较快但是主升非常耗蓝
*R技能头像*
*R技能说明*
技能描述
开启阻击模式并且增加视野,所有技能切换成阻击状态
*R技能视野范围*
R等级 视野 CD 无耗蓝
1 200 6.0
2 300 5.0
3 400 4.0
4 500 3.0
R技能只有开启状态下才可以使用阻击状态的QWE技能
R技能使用后会变成切换Q技能的效果
R技能是平地视野,会被障碍物阻挡
看过了基础技能说明让我们看一下几个小的测试
首先是E技能的晕眩
*RW贴脸测试(0.5秒)*
*RW500码左右测试(1秒)*
*RW1000码左右测试(1.5秒)*
这个组图大概也就是说明RE的效果作用 每一个图距离大约是一个惩戒的半径差不多也就是嗯500码,那么大概也就可以以这个单位来计算晕眩效果
然后这里是几个打野的小技巧
*怒刷3浪*
*R满E状态下速刷F4*
嗯 大概就是这些,因为接触时间比较短这次来的也比较仓促这次就没有四维教室的环节了,那么我们就直接进入点评。
好吧,诗乃大概大家也都看完了,相信大家对这个技能自由度非常高,也非常好玩的阻击手,应该都有所期待了。
到这里诗乃的全部属性也就全部讲完了,在这里说一下我测试的一下问题跟大家一起探讨跟分享一下
阻击流
这个流派很爽,这个是实话,拉最远射程可以把很多人打的是生活不能自理,但是耗蓝CD还有伤害不够成为了普遍要弄的问题
穿甲杀人剑蓝BUFF暗盾鸟枪都是不错的解决办法,但是相对的缺乏站撸能力,对于一些摸血战士非常的疲软,对机动战场的迁移也非常的无奈
附伤流
这里的附伤说是半坦,这里的附上流主要是以普攻特效装备来进行
这个套路,也是容错最高的套路,强行把一个530射程无位移无突进无保命的ADC打成这样的半坦很多时候也是给爸爸妈妈们逼的。
满世界都是金爸银爸三妈暗妹娜姐的时代一个纯附上的ADC大部分时候也只能说这是被逼的
缺点已经说了,这么出如果队友可以帮助抗一定的伤害或者制造一定的输出环境,那么效果非常的明显,哪怕不走半坦直接转混合不错。
暴击流
基本不推荐,成型过慢,这英雄也没穿透也没加暴击非常的危险。位移值得一提的只有在有Q的状态下你不用担心你攻速不够,
混合流
这里说的混合流则是阻击普攻,暴击附上肉看情况出,看起来很像半坦不过最大的区别就是坦的输出要比混合低,因为大部分打混合流的都有可能转到暴击。
相对的穿透会高一点,看起来很全能实际很中庸,全场可能一直在打,但是毫无优点,可以再各种各样的情况下输出,但是伤害都不高。
那么看上面的分析大部分人会觉得其实没有这么悲观,就我看来在英雄的设计着手思路最好还是把重心放在阻击上,逼近这次改作之后阻击系技能也变的非常的强。
但是,终究在300这个大环境里面,AD法师的前途始终是非常渺茫的,纵然有再多方法也不及版本一次加强,很多时候却是也是被逼无奈。
那么总结也就到这里了,这次这个测试报告也是比较匆忙,如果有新的改动或者新的打发开发,我也会随后补下下期的进阶报告。
希望我的这些小小的经验对大家有所帮助,那么我们下期测试报告再见。
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