总的来说,warlock绝对是一个大器晚成的角色,而且超晚(16级以上,18级最好)。4级invocation的强大,配合chain+acid属性的blast,强的一塌糊涂。一堆伤害减免和隐型,注定warlock很难被杀死。不过论效率,当然比不上法师。魔法的无限使用,不用休息是一种愉快的体验,基本solo不是问题。因为haste的buff是对团队起效的,感觉也可以很好的融入团队(如果druid的barkskin也可以是他在团队的理由的话)
希望各位玩warlock的同志也一起研究一下这个这么特别的职业~~
心得2
warlock显然是一个设计不足的职业。游戏中很多可以让warlock使用的物品都写着only used by druid/wizard/bard,就是没写warlock,好像这个职业根本就不存在。
根据规则,warlock在10级以后有加强类spell的feat,无冬2也没有。
charisma并没有对warlock本身的能力带来明显的提高,作为warlock主要属性的地位不明显。
很多论坛都在讨论——warlock的魔法伤害太低了,即使他是一个无限施法的职业....而且绝大部分提高空间很小。不过这个就见仁见智了。
feat的选择
battle caster和中甲在国外论坛的一篇文章上被誉为最搞笑的feat...的确,敏捷是warlock的主要属性,18是最低需要,如果是精灵,我推荐加到20。加4敏捷的buff你不可能不挂着吧,那么敏捷的加值就已经是+6或者+7了,已经是轻甲的上限,中甲只会让你的ac跟轻甲warlock一样
甚至更低。在中甲施法上花费两个feat根本没有意义。如果你说,这是为了应付sneak attack..我无语...
说到warlock的feat,较多人使用的是:dodge, mobility, spring attack, combat casting, spell penetration, greater spell penetration。这些feat的组合完全封杀了对warlock这个跑动施法者威胁最大的attack of opportunity。
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