侏儒属于精灵族的一个分支,但其并不受到其他精灵的认可。侏儒们喜欢科技发明,但诺瑞似乎是个例外。他从小便将所有的时间投入到治疗系魔法的学习中。诺瑞经常帮助那些受伤的士兵和过路的旅人,让他非常受冒险者的欢迎,是各大公会力邀的对象。但他似乎并不太在意这些,只渴望寻求更刺激的冒险。在紫晶争夺战开始后,这个小矮子再一次踏上了征途。
龙翼编年史全英雄攻略查询 | ||||||||
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黑衣剑士 |
背景故事 | ||||
侏儒属于精灵族的一个分支,但其并不受到其他精灵的认可。侏儒们喜欢科技发明,但诺瑞似乎是个例外。他从小便将所有的时间投入到治疗系魔法的学习中。诺瑞经常帮助那些受伤的士兵和过路的旅人,让他非常受冒险者的欢迎,是各大公会力邀的对象。但他似乎并不太在意这些,只渴望寻求更刺激的冒险。在紫晶争夺战开始后,这个小矮子再一次踏上了征途。
“我喜欢恶作剧,比如突然出现吓唬人什么的……” ——不要信他,他根本就是太矮了。 |
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基本属性 | ||||
称号 | 姓名 | 属性 | 生命值 | 移动力 |
灵魂医者 | 诺瑞 | 智力 | 7 | 3 |
技能介绍 | |||
技能名称 | 冷却值 | 施法距离 | 效果说明 |
灵魂治愈 | 1 | 1-5 |
受到1点神圣伤害,且回复队友2点生命值 →若使用该技能时,灵魂医者生命值≤4,则其不受到神圣伤害 |
麻醉剂 | 2 | 1-3 | 弹跳一次,对敌方与他范围2以内随机另一名敌方各造成2点魔法伤害,且使他们“缓速” |
暗语 | 1 | Max |
将全部手牌交给队友,并回复你X点生命值;X为手牌数量 →若回复的生命值大于你已损失的生命值时,额外获得“庇护” |
灵魂医者 诺瑞
俗称:巫医,医生,奶爸,矮子
技能推荐:
麻醉剂+暗语
麻醉剂能提供不俗的输出能力,暗语则自带回复能力和辅助能力,主流带法。
灵魂治愈+暗语
只在阵亡后复活时才考虑会这么带,此时还当注意如果帮队友加血后自身6血血线会不会被一轮秒的问题。
灵魂治愈 + 麻醉剂
灵魂治愈是核心技能无误,麻醉剂的AOE眩晕不容易打出,没赌徒一般点麻醉剂也就是打出伤害而已。由于玩多控比较多,一般都会无视这个英雄。脆皮帮别人回血还要站营地。1V1游戏只能这样点。
背包推荐:
厚皮头盔+皇家礼券(或破坏锤)+狂战士护腕(或逆风)
版本适用性:★★
打法总结:虽然是医生但一般不会考虑带加血技能(2333),注意逆风得到的疾跑是可以通过暗语给队友的,因为诺瑞比较依赖专属背包,所以不推荐新手开启这个英雄。
加点推荐:
回队友+给牌
妥妥的后排回复辅助,蹲个后排阵无脑回复给牌就行了,有钱买个鸡啥的。对队友要求很高(不能冲太靠前送,最好是能靠牌爆发的英雄)。被人切死我只能说是你自己的问题或RP太差,距离5还能死。。。
回队友+麻醉剂
略难玩但多控局只能这么点了(你告诉我这货回自己1滴血有什么用?!)。不能无脑回血,靠3移动3施法距离的灵活度打第一轮伤害后迅速后退改为回复流。扔出2个麻醉剂回本。
注意:7血不能秒人的英雄慎重跑到前排卖萌自杀。走位的时候看看对面是不是能有2个以上的人能切到你,如果是而且你没回本那你非常危险。
定位:回复+送牌辅助(回队友+给牌),回复+法系爆发(回队友+麻醉剂)
这个英雄对肉系队友,特别是有卖血的队友有奇效,但这之前请确保队友能拉得住仇恨,且自己不会先死。
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