《仙剑奇侠传6》灵脉系统加点解读

时间:2015/08/17 13:48:01 编辑:Ocean
页面导航:

仙剑奇侠传6》的灵脉系统该如何加点呢?一些玩家在玩仙剑6的时候不知道游戏中的灵脉怎么加点,下面小编就为大家介绍下仙剑奇侠传6灵脉系统加点解读,一起来看看吧,希望可以帮到你们。

本作灵脉乍一看很想古剑奇谭的星蕴,但本质上不同,灵脉不会影响技能的学习。所以玩家不必担心加错点什么的。

灵脉系统:个人理解,就是增加人物基本属性,强化到一定程度后可附加新的能力或2次增强角色。

接下来我们就从列表顺序来一一看起,首先是越今朝。

作为我们游戏一开始唯一的一个自带补血技能的人物,首先是加蓝条,加满5点之后,会多出一个新属性,“为队友补血时自身也恢复”。(但实际补血量目测只有1/6,总比没有好。)然后是黄条,同样是5点后,出现“补血效果+15%”。两条可以先加到这里,最后再全力加红条吧,最后有属性相克1.5倍伤害,后期肯定有用。(因为明绣奶妈登场,所以补血只要到这里就可以了,)

《仙剑奇侠传6》灵脉系统加点解读

《仙剑奇侠传6》灵脉系统加点解读

越祈

总感觉越祈缺少特色。本人首先看到的是红条最后会出现“双攻+10%”,其他都是加属性攻防的,于是果断主要加红条先。根据以往经验,“双刀”往往都不会成为主力,因为往往两种攻击力都变成半吊子。

《仙剑奇侠传6》灵脉系统加点解读

本文导航
第1页:第1页 第2页:第2页 第3页:第3页
游戏聚合
  • 仙剑奇侠传6
  • Chinese Paladin 6
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏大小:9.68 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2015-07-08
  • 标签: 冒险 剧情 挑战
7.5
  • 好玩

    156+1
  • 不好玩

    158+1
相关攻略
相关游戏