2、修改建筑产出
如图:可以看到工作营地的锤子产出已经被我改到了+12
接下来的说明和第一个相似,文件所在位置为
Sorcerer King\data\English\Core Improvements\CoreImprovements.xml
(插一句嘴,因为没想到这个文件是在文件夹里,我把english下所有文件都看了两边都没找到建筑物属性)
接下来就很简单了 照例用记事本打开然后查找workcamp得到如下:
<ImprovementType InternalName="WorkCamp">
<DisplayName>Work Camp</DisplayName>
<Description>Provides +2 Production per City Level.</Description>
<RequiresCity>1</RequiresCity>
<ReqCityLevel>1</ReqCityLevel>
<LaborToBuild>100</LaborToBuild>
<GameModifier>
<ModType>Resource</ModType>
<Attribute>TileYieldMaterials</Attribute>
<PerTurn>1</PerTurn>
<Provides>+12 Production per City Level</Provides>
<Calculate InternalName="Calc" ValueOwner="OwnerCity">
<Expression><![CDATA[[CityLevel]*2]]></Expression>
</Calculate>
<Calculate InternalName="Value" ValueOwner="OwnerCity">
<Expression><![CDATA[[Calc]]]></Expression>
</Calculate>
</GameModifier>
<AIData AIPersonality="AI_General">
<AIPriority>5</AIPriority>
<AITag>Workshop</AITag>
</AIData>
<ArtDef>Art_WorkCamp</ArtDef>
</ImprovementType>
其中红字部分就是产出。我已改为+12
最上面的属性从上至下依次是
显示名称
文字描述
建造所需城市等级
不懂
建造花费
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