女娲补天:跳起由下往上将敌人踢至半空,可连用3次,前两次敌人不会落地,因此在连招编辑中最多连续使用两次。
红玉击鼓:跳起后连续快速向敌人踢出多腿,最后一下会使敌人倒地。可以在连招编辑中作为最后的完结招式。
文姬胡笳:连击系的超必杀技,对敌人打出一连串的乱舞攻击,杀伤力比较大。
四、连续技招式
连续技是本游戏的一个亮点,简单说就是一次攻击击中敌人后使其进入攻击、防御不能状态,进而能够连续多次地继续进行这种攻击,从而达成连击的效果。有几组漂亮且实用的连续技组合后,战斗起来会容易很多,感觉也更爽。在编辑连续技时可遵循两方面的原则——追求连击数或追求攻击力。如果想获得高连击数,则尽量使用攻击过程长、打击次数多的招式,但这类招式往往攻击威力偏低;反之则尽量采用威力大、速度快的招式,但这类招式往往打击次数少。连续技成立的前提是敌人不能倒地,所以凡是能将敌人击倒的招式都只能用作连续技的收招。同时游戏中还有一隐藏设定,就是在一套连续技中,同一种招式(普通攻击除外)如果被第三次使用,则会强制使敌人倒地,这一点在编辑连招时一定要注意。在实战中,连续技通常会被以下几种情况打断:招式本身发出过慢;真气值耗尽;鼠标点击间隔时间过长(点击点到手抽筋?);没有击中目标;被对手反击成功;被远程武器击中。下面结合例子按角色分别简单讲解一下编辑连续技的方法,更多技巧还需各位玩家在实际运用中自行体会发掘,也欢迎大家将自已研制的连续技及研制心得寄到编辑部同广大玩家共享。
1.力士连续技组合
对于力士来说,由于力大,普通攻击3下就会将敌人击倒,用三环套两次也会将敌人击倒,所以在组合连续技时普通攻击最多只能用两次,而三环套就只能用一次,一些会将敌人抛出或撞飞的招式就只能作为终结技了。另外,特别的招式使用时会耗气,这也是力士组合连续技的“瓶颈”,因为力士的气值很低,初期会有不够用的感觉,最好镶嵌一些增加气的宝石在武器或盔甲上,这样才能使连续技使用得心应手。在例1中,力士的龙抬头将敌人浮空后只能接1下普通攻击,如果贪心接2下普通攻击可能后面的招式就无法击中了,所以要控制好招式的使用节奏,不可因小失大。博虎式把敌人扔浮空后用普通招式难以接上,而用龙抬头则比较好接。由于摔投系招式对于大块头Boss级敌人不好用,所以例1的连招在这种情况下就需要加以修改(例2)。鉴于大块头妖怪的敏捷一般不高,因此可在速攻上下工夫。
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