Ⅱ、测定EX加伤是否正确。
直接上两张伤害图:
可见电光EX伤害平均分配10, hit面板上 伤害4950。
电光EX共计10hit ,打满共计一倍面板, 伤害正常。
计算:带入任务面板计算——(11874*4.43*0.72/10)*150%———5681,伤害不正确 。证明EX加伤以然存在问题(误差12%过大)。
结论:伤害(4950)比理论值低太多伤害不对 ,证明上面的分布面板是有问题的。
假设EX增加伤害是X那么公式就等于(11874*4.43*0.72/10)*(1+X)。
带入最终是4950 计算X= =取整数30%。
再带入计算得出结果....当取30%是结果为4923 误差0.548%。
所以这个结果就都懂了额 ,EX增伤还是没有修复。
(这里我用了最麻烦的代面板的计算方式这个蛋疼 ,你们自己算的时候用下面的伤害图÷上面的伤害就直接是1.30左右的一个数据了)。
我是为了防止意外所以精细计算。
所以算是总结咯?(懒人包)
①电光还是正常的这个依旧。
②电光EX..............还是给跪了 ,所以满了的实际面板没你想的那么高 ,这个版本点满的自己取舍一下吧增伤写作50读作30。
③尼玛EYE这个问题上个版本就有了 ,你还没修复!
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