内容体验
探索、战斗都是为养成服务
为了让玩家更有动力玩下去,游戏设计了“长线养成计划”,若你想完成这个计划,则必须去疯狂的探索及战斗。
和很多开放世界一样,在MAD MAX中,你也需要不停的去探索,去战斗。在这期间,你可以推进主线任务,也可以发掘更多的支线任务。然而本作中的任务似乎是临时工设计的,目标的重复度令人发指,激情褪去之后,只剩无聊。
本人承认自己并没有通关,据听肝党透露,游戏最后会有一段超赞剧情,对故事进行完美收官。作为有电影做强力后盾的游戏来说,只做结尾太不靠谱了吧,丰富游戏中剧情又不是很难的事,况且连脚本都免了……
养成元素的加入,使得游戏体验丰富不少
可雪崩却把“科技点在了其他分支上”——为了弱化任务这个短板,本作加入了养成系统,包括人物、战车。仿佛是在告诉玩家,如果你不想做任务,那么去探索吧,去战斗吧,这都是为了获得更多的废料,如此才能升级MAX,使他成为英雄;如此才能升级战车,使它成为全废土独一无二的完美座驾。
更细致入微的是,无论人物的成长还是战车的升级,哪怕一点点改动都会体现在“外表”上,这无疑增加了玩家的动力,也频添了成就感。
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