《万智牌对决:起源》心灵石用法详解

时间:2015/09/19 10:10:49 编辑:Ocean

万智牌对决:起源》游戏中的心灵石大家都知道怎么用的吗?不知道没关系,下面小编就为大家介绍下万智牌对决:起源心灵石用法详解,有需要的玩家来看看吧。

《万智牌对决:起源》心灵石用法详解

如果只谈论能进Cube,无色加速的心灵石,而不提到令人极端失望的梦想晶石,那就是不公平的。梦想晶石从未造成影响,因为六费是一个太高的投资。当你评估一张新加速咒语,关键问题是它们多有用(这是套牌真正想要的效应吗?)和多及时(这是我能承担的tap out节点吗?)。

六回合不能影响场面,这比二回合或者四回合糟糕得多了。与此同时,六费跳九费也没那么有用,因为你需要的消耗法术力手段只有那么多,这需要你假设太多东西正确展开了。

作为一个加速咒语,心灵石很理想,因为这是法术力曲线上的一个关键点,你可以轻松地在早期施放它和其它咒语。有的套牌甚至会一直不用它的牺牲异能。

但四费不是六费,也不是两费,晶石档案的竞争者主要是爆发性植生和围攻锋疆,好处是无色,后期可以变成手牌。需要四费加速咒语的套牌并不多,但这些套牌会很乐于使用晶石档案的。

找到一个框架

当我们查看目前的套牌时,发现能用晶石档案的选项并不多。

晶石档案是一个神器,但四费对于红蓝振翼机来说太多了,后者的法术力曲线很紧张。慢速振翼机套牌或许想用它,但它无法加速出振翼机情报网。

艾斯波龙,控制套牌最大的收获应该是新的双色地,也不希望跳过五费曲线,因为整套牌都围绕着龙王欧祝泰构组。

红绿献力也不行,因为我们即将失去夜天神殿尼索斯。晶石档案不会增加献力,这就会让它失去加入套牌的资格。

唯一合理的套牌是纳雅加速/纳雅龙。我看过并且面对过一些不同的版本,它们似乎都在利用一些四费加速,比如爆发性植生、围攻锋疆或者贪欢者谢纳戈斯。

Naya Ramp

主牌 60 张

地 [24张]

6 树林

4 风袭荒地

4 繁茂丘陵

3 平原

1 山脉

4 烬火林地

2 林冠远景

鹏洛客 [4张]

2 广林预言师妮莎

2 灵龙乌金

其它 [11张]

3 消形奇技

4 晶石档案

2 爆发性植生

2 英勇以对

生物 [21张]

4 金叶师

4 缀爪秘教徒

4 低语林元素

3 龙王安塔卡

2 亡雾迅猛龙

2 龙王卓茉卡

2 匿踪屠龙者

备牌 15 张

1 不休饥渴钨拉莫

3 阿拉辛僧侣

3 猛烈飞斩

2 卓茉卡的指命

2 回归自然

2 铅直落下

1 飞跃进化

1 英勇以对

整体而言,这看上去是套不错的“新赛制”套牌。金叶师有些尴尬,希望我们能看到一个妖精秘教徒的替代品,但目前,它能实现2费跳4费。

妮莎的存在,意味着爆发性植生比从前更好了,但在后期,能用晶石档案换取几张牌,这比更快几回合翻面妮莎看上去好一些。

晶石档案的另一个好处,在于它有很大机会填补曲线,这意味着它不会浪费掉一个回合。比如,五回合你可以晶石档案然后变身一个生物。

环境更迭之后,应该会流行的三套牌是纯红、阿布赞和龙,所以匿踪屠龙者看上去是一个还不错的选项。而且它也可以当做二费曲线。

备牌局,钨拉莫看上去是一个很棒的选择。安梭苛的离去留下了一个看上去无法被填补的空白。

纳雅之后,我期望看到有没有一套可靠的蓝黑牌表。意志交锋、龙王的特权、席穆嘉、乌金,能消耗法术力的手段很多。不幸的是,蓝黑失去了塞洛斯环境提供的很多优质去除和反击咒语,我不得不从其它颜色中找一些早期能做的事情。

RB Goggles

主牌 60 张

地 [26张]

5 山脉

4 血斑泥沼

4 法师环塔魔力网

4 沼泽

2 染血洞窟

2 繁茂丘陵

1 聚污三角洲

4 闷燃沼地

鹏洛客 [3张]

3 灵龙乌金

其它 [31张]

4 精巧火术

4 晶石档案

4 折磨幽声

3 烈焰术士护目镜

3 猛烈飞斩

2 衰萎

2 岩浆洞察

2 夺魂斩

2 炙烤

1 山口龙爪

1 命途交错

3 毁坏之径

1 旋雷

备牌 15 张

1 不休饥渴钨拉莫

4 逼从

2 龙语者萨坎

2 地动爆裂

2 自残

2 金牙塔西格

1 山口龙爪

1 卫护法球

很难为一个还不存在的meta调整,但至少这套牌在做一些很强力的事情。我之前看过Adrian Sullivan在一场5k比赛中,使用了类似的法师环塔魔力网控制套牌。他还使用了护目镜引擎,但混白放了裂响终末,这是一个很值得被复制的咒语。

我不认为护目镜需要复制太多咒语才能收回成本,真正的问题是,我们有一张不能影响场面的五费咒语。这套牌围绕着活到结算护目镜和尽快施放护目镜构组。

我打算使用更深的黑色,理由有几个。对于新人而言,有一个能解决各种旅法师、龙和攻城犀牛的万能解看上去很重要,毁坏之径和护目镜没什么配合,但它在后期仍然可以消耗法术力。

红色缺少一张真正的清场,而衰萎和命途交错可以让我们在拍出乌金之前守住阵地。

夺魂斩能利用红色的各种滤牌效应,同时让套牌有瞬间应付各种变人地和敏捷威胁的解。

考虑到法术力基础部分,很可能加血地不再是双色套牌和/或控制套牌的有吸引力选项了,因为找地地现在可以找出新的双色地。

游戏聚合
9.2
  • 好玩

    5+1
  • 不好玩

    1+1
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