小编今天给各位带来的是《万智牌对决:起源》新标准赛制的法术力基础2.0版的介绍,喜欢的朋友可以过来看看。希望可以对你有所帮助。
林木瀑布
最近的T2中,蓝绿不是最好的色组。铁木尔的热度从来都不如阿布赞,但现在我们有一款新工具:深渊宗师奇奥拉。他们打算加强这个色组,而这块变人地或许会把它推上巅峰。
辟邪意味着这很适合控制套,在后期,它不害怕对手手握的任何去除,不像摩登红白蓝控制的天界柱廊。在铁木尔加速类型的套牌中它不会有太多亮点,但仍然是一个不错的选项。
跛行喷发口
现在,阿布赞又有了一块可用的地。跛行喷发口最适合这套牌,在环境更迭之后,既能调色,又能解决一些爆地问题。
一个23系命算不上最好的威胁,显然不如奔腾深谷或者岩浆爪流域,但在竞速战中可以有一些帮助,或者在你地很多的时候变成另一个生物。这会在任何阿布赞套牌中出现四张,甚至在艾斯波龙中或许也会是这样,但这只是我的猜测。
临色组合
让我们看看五个临色色组——白蓝、黑白、白绿、红黑和红绿——环境更迭之后的法术力基础会是怎样的。
首先让我们以Kibler的白绿快攻为例:
4 风袭荒地
2 潮没水滨
2 繁茂丘陵
4 林冠远景
6 树林
6 平原
这会让你每种颜色拥有18个法术力源。我不打算使用更多找地地,因为每次一点伤害还是很重要的,我也不会使用繁花沙洲,因为按曲线展开通常更重要,这套牌的调色也已经很靠谱了。
对色组合
让我们看看另外的五个色组,看看痛地会不会帮我们调色。
这是一套24地黑白战士:
4 聚污三角洲
4 潮没水滨
4 喀洛斯洞窟
1 沃原溪流
1 沉没幽谷
4 跛行喷发口
3 平原
3 沼泽
这些套牌可以使用痛地,这让法术力基础好了一些,每种颜色21个法术力源,这几乎像是一套单色套牌了!
显然,如果我们打算组双色套牌,对色色组会有更好的法术力基础。
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