战斗系统
【攻击属性】
属性 | 特点 | 攻击速度 | 攻击距离 | 柔软敌人 | 坚硬敌人 | 飞行敌人 |
斩击 | 容易形成连击 | 快 | 中 | 伤害增加 | 容易被挡格 | 容易MISS |
打击 | 容易造成眩晕 | 慢 | 近 | 伤害减少 | 伤害增加 | 容易MISS |
射击 | 蓄力攻击无限距离 | 快/中 | 远 | 伤害减少 | 容易被挡格 | 伤害增加 |
【战斗操作】
切换人物:在战斗中可以随时切换,选择相克的攻击属性打击敌人弱点,增加伤害;
另外AI控制的队友所受伤害减少50%,生命值降为1时不会死亡,BOSS战保命专用;
普通攻击:不同人物的普通连击数不同,攻击力低SP获得量少,一般不提倡使用;
但是艾夏例外,理论上敌人在浮空状态可以无限连;
蓄力攻击:可以在移动、攻击、翻滚、倒地等各种动作中蓄力,SP获得量比普通攻击高;
技能攻击:通过消耗SP(技能点)发动的攻击,SP上限100,通过攻击和防御可以获得SP;
SP获得量:防御成功>射属性蓄力>斩属性蓄力>打属性蓄力>普通攻击,
对眩晕状态的敌人攻击,SP获得量增加;
EXTRA技能:通过蓄满EX槽发动可以发动威力强大的EXTRA技,通过攻击和防御可以增加EX值;
回避:本作取消了跳跃,躲避敌人攻击的绝佳手段,翻滚吧骚年!
防御:在敌人攻击瞬间发动防御,成功可以获得大量SP,并在反击时造成更大伤害;
道具:战斗中可调出道具菜单,边打怪边嗑药不再是梦。
【敌人类型】
普通敌人:任何属性攻击都有效,没有明显弱点;
柔软敌人:能够降低其他属性攻击造成的伤害,弱点是斩击属性;
坚硬敌人:容易挡格其他属性的攻击,弱点是打击属性;
飞行敌人:容易造成其他属性攻击MISS,弱点是射击属性;
BOSS:部分招式可以防御,部分攻击有无敌时间,没有明显弱点,不会掉落物品;
【敌人特性】
攻击动作:敌人在攻击之前身体会发光,如果能够抓住这个动作规律,就能大大提高防御成功的几率;
眩晕状态:敌人被攻击时显示血条和眩晕糟,眩晕糟满时全身发光眼冒金星,此时攻击SP和EX的获得量增加;
浮空状态:部分技能可以使敌人甚至BOSS浮空,这时尽情地连招吧,大型BOSS不会出现浮空状态;
倒地状态:纳尼?倒地了?不要给小怪兽任何机会!死了还能鞭尸!!
RUSH状态:BOSS发动必杀之前的蓄力状态,持续打击容易造成BOSS眩晕。
【异常状态】
不但敌人的攻击可以让我们进入异常状态,而且我方通过装备饰品也可以使敌人进入异常状态。在BOSS战中,如果进入异常状态是非常危险的,要尽快使用万能药恢复状态,或者马上切换队员,等异常状态消失。
状态 | 效果 | 预防饰品 |
中毒 | 体力会慢慢消耗 | 装备白色护身符或银蛇戒指 |
石化 | 无法行动受到攻击伤害减半,容易受到致命攻击 | 装备白色护身符或金项链 |
冻结 | 被冻住时受到攻击,会受到致命伤害 | 装备白色护身符或灼热之眼 |
燃烧 | 被火焰燃烧,持续消耗体力 | 装备白色护身符或石棉围巾 |
混乱 | 按照相反的方向移动 | 装备白色护身符或咒语耳环 |
过重 | 移动变得迟钝 | 装备白色护身符或银色羽毛 |
诅咒 | 攻击被封锁,技能不能释放 | 装备白色护身符或除魔念珠 |
收集要素
魔兽图鉴:击败过的敌人将出现于图鉴之中,可以查看敌人的数据情报、弱点和掉落物品;
道具合成:商店除了买卖,还可以合成各种道具,游戏的每个阶段会有新物品可以合成,但必须收集相关素材;
素材收集:在各个场景中采集或打怪掉落,完成NPC任务也可获得,装备饰品和艾鲁克的技能可以提高掉落率;
支线任务:每到一个地方,多跟新NPC交谈,可以接受不少支线任务,有些任务是有时限的,不要错过啊;
任务奖励:完成支线任务可以获得奖励,金钱和素材是其次的,最重要的是能够获得一些稀有道具。
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