故事背景
本作中,Jacob和Evie都出生于伦敦城外30英里的小镇Crwaley,而他们俩也由刺客组织抚养长大,理所当然的他俩也就成为了刺客。在《刺客信条:枭雄》的一开始,这对双胞胎还是初来乍到伦敦城,玩家们则将随着他们俩探索这座城市,了解其中的危险,操纵马车并逐渐熟练地使用工业革命带来的新科技。在本作的开放世界中,玩家可以随时在Jacob和Evie二人中间切换游戏,而这两位角色也都有各自不同的故事任务,同时双胞胎的技能也是有差异的。
游戏始于1868年的伦敦,正处于工业革命的巅峰时期,同时也是一个即将迎来工业革命结束的时期。在这一阶段,英格兰因为科技革命的推动而建立了人类当时已知的最伟大的帝国。根据育碧魁北克工作室的创意指导Marc-AlexisCote的说法,他们选择这个时代不只是因为这是一个让人类社会变得更好的奇迹般的时期,更因为这也是一个让人类社会变得更加险恶的时期。伦敦城中居民的殴斗,上层阶级对于穷人的压迫和明显的贫富差距,为刺客组织和圣殿骑士之间的争斗提供了一个良好的舞台。
“尽管《刺客信条:大革命》的时间与《刺客信条:枭雄》只相差了75年,但是由于科技和其他方面的突破性发展,玩家会有一种仿佛在两代游戏之间跨越了千年的错觉。”Cote这么说道。
“这次我们会把中世纪抛在脑后,我觉得既然已经允许我们在故事和新鲜感上有更多的突破的话,那么把时间选择在这个时代是一个很好的尝试。”Cote补充道。
维多利亚时期的伦敦总是处在一个施工中的状态,所以《枭雄》中的伦敦也会是这样。玩家将能够看到伦敦地铁刚开始修建时的样子,没有铺设好的街道和未完工的建筑。街道中将满是马车,而行人则会在街边的人行道上行走。开发者竭尽全力的在游戏中为我们还原了1868年的伦敦真实的样貌。
一位著名的英国作家查尔斯·狄更斯曾说:“这是最好的时代,这也是最坏的时代。”,而玩家将会在《刺客信条:枭雄》中明白这句话意味着什么。在1868年很多非凡的革命彻底的改变了世界,达尔文发布了进化论并将人民和政治从基督教中解放了出来。现代医学诞生,让人们有更多的方法延长生命。英镑成为了世界范围内的货币,而伦敦则展现着人类能够达到的最高峰是什么样。
谈到狄更斯和达尔文,开发者表示这两位都会出现在游戏中。新作将保持系列传统,将著名的历史人物和游戏的故事以及历史巧妙地结合在一起。Cote保证在今年夏天将会为玩家们展示更多本作中将出现的著名人物。
“我认为查尔斯·狄更斯是英国人非常熟悉的一个人,就像法国人熟悉拿破仑那样。当然达尔文也是一样,他的理论真的改变了我们对于自己在人类历史地位上的认知。”Cote说道。
在《刺客信条:枭雄》中,玩家能体验的不会是上层的,充满了荣华富贵的生活。玩家在游戏中将控制贫穷的双胞胎来体验社会的另一面,伦敦城中的下层生活。在工业革命期间,人们搬离了郊区并迁入了伦敦城中寻找工作。很多人4岁开始就要工作,一天要工作12个小时,工人们的平均年龄只有30岁同时新生儿死亡率也相当之高。大约有95%左右的人没有投票权,他们的命运完全都被那些身处上层的人给把持着。
1868年的伦敦是一个能让人美梦成真的地方,但同时也是一个动荡不安、充满了戾气和悲伤的地方。这就催生了犯罪组织的出现,也是本作中的刺客们需要带领的组织。因为本作的时间处于近代,所以制作组可以使用更多的方法来表现本作的主旨。
“对于我来说(将游戏带入近代)能够让我们去做一些不一样的事情,也能够触碰到一些不一样的主题,更能够让玩家拥有更多不一样的新装备。绳索发射器对于系列玩家来说绝对是一种能感受到科技感的装备。我觉得科技感和划时代的感觉将能够在游戏中随处可见,比如说全新的交通系统。本作中那种复杂和多样的交通情况,真的非常有意思。当我对那个时期了解的越多时,我就越意识到那个年代对于我们现在的陆上交通作出了多大贡献。我们现在仍在使用的很多概念,都是从那个年代来得。这些都是我们的玩家在游戏中能看到的东西。”Cote说道。
本作中的伦敦城中同时还会有很多不一样的角色出现。在游戏的Demo中我们已经见到了一位叫做克拉拉的小姑娘。克拉拉在一家酒馆内工作,而Jacob和Evie则把这家酒馆当做自己的大本营。克拉拉将成为玩家们的情报官,为他们提供城中的传闻和其它关于敌人的情报。本次的Demo中还出现了亨利·格林,这位来自印度的移民是伦敦城中刺客组织的领导者。在展示中有一个细节很有趣,当克拉拉想要偷喝Jacob喝过的啤酒时,格林顺手就盖住了酒杯阻止了克拉拉。这样用来丰满人物性格的细节在游戏中将会多次出现,为的是能够最大程度的为大家展现不同角色的性格特点。
本作中另一个新要素就是女性敌人的引入,19世纪的伦敦真的有很多女性黑帮老大,而刺客组织也会正面面对这些敌人。玩家在扫清圣殿骑士的过程当中需要解决许多男性以及女性敌人,Demo中就为我们展示了“血腥诺拉”这位女性敌人。
但是除去伦敦城中的帮派战争,Cote表示这个时代还是很和平的。那个时代并没有世界大战或是内战,基本上大家和战争都没什么关系。帮派之间的战争是这个时代不安稳因素造成的结果,但是这和国与国之间的战争完全没有可比性。
“如果你了解我们的设定的话,你会发现系列的很多作品都和战争有关系。有一件事情我从一开始就很明白,那就是我们想要重新把握住《刺客信条2》的神髓。很多人问过我,你会怎么做一部并没有战争的《刺客信条》呢?我就想,史上最棒的一款《刺客信条》故事就发生在和平时期,但同时也是人类社会急剧变化的时代。我们选择1868年来讲述游戏中的故事,也是因为很多对我们现代社会产生深远影响的历史角色都出现在那个时期。
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