游戏系统解析
与其它玩家互相敌对的侵入系统保留
在《黑暗之魂》系列中,玩家化身为暗灵侵入其它的玩家的世界中是不可或缺的一大要素。而这些侵入了其他玩家的世界中的暗灵对于其它玩家来说则是最大的威胁。
召唤同伴共同战斗的协力系统
本作在在线时与前作一样能够召唤其他触碰了召唤记号玩家,与其他玩家的灵体共同战斗。如果是其他玩家放置了召唤记号的话,只有在自己的世界中接触了其它玩家放置的召唤记号才能与其他玩家共同。比如DEMO的BOSS寒谷舞者就可以于其他玩家共同战斗。在本作中加入了多人游戏中的HOST(房主)的新要素 “残火”,可以理解为《血源诅咒》中的共鸣钟。
但玩家如果要召唤灵体的话,还需要取回“火之力”,目前系列中有“人性”与“人像”这些要素,而本作与前作则不同。同时,玩家通过残火获得火之力时还能暂时提高HP,本作的玩家扮演的则是一个时区了火之力的人。
沿袭系列传统的同时在内容上进行革新
本作将沿袭系列作品网络部分在进行连线时不用互相约好就能直接连上这一备受好评的传统。与此同时,本作追加了能让动作系统更加丰富多彩的“战技”,对于魔法的使用次数和战技槽的管理也会让整个游戏的体验与前作相比焕然一新,特别是与其它玩家对战的时候更是明显。
在多人游戏时可能遇见的现象
本作会继承在《黑暗之魂》系列的在线游戏中会遇见的一些现象。本次将介绍“幻影”、“信息”与“血痕”这三个要素。本作的一大魅力在于靠自己的力量揭开谜题、克服难关,在游戏中利用这些现象来让游戏更加有利。
幻影
在游玩的时候可以隐隐约约的看到同一场景的其他玩家艰难前进的样子,虽然你不能直接与他们的幻影接触,但看着他们的行动说不定可以得到一些有用的线索。
信息
在地面上会留下一些其他玩家所留下的信息,玩家可以互相阅读对方的信息并且留下自己的评价。当你留下的信息被点赞的时候还能恢复HP,你所留下的信息也能保留的更久。相反,你也可以故意留下一下会被恶评的消息。
血痕
乍看之下好像是什么都没有的地方却留下了数条血痕,这代表着过去曾有其他玩家死去的痕迹,当你触碰这些血痕的时候就能在一瞬间重放其他玩家死前的片段。这或许也能成为发现一些潜藏着的威胁的线索。
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