嗜血天使
突击作战单位
可装配武器:地狱手枪(Lv3)、力量剑(Lv3)、电锯剑(Lv4)
突击步兵1
能力:裂开(使用近战武器攻击多个敌人)、药物(在回合结束时每点未用的AP恢复5%血量)、杀戮欲望(杀死一名敌人恢复5%血量)
老兵
能力:准备(保留这个回合剩余的AP直到下一个回合)、充电(在你的回合结束时,+2AP,但不可以射击)、回避(对所有攻击+15%回避)、血色复仇(杀死一名敌人有20%的机会恢复1AP)、还击(+10%以上可能反击和反击伤害+20%)
突击步兵2
能力:鲁莽(+1AP,但减少总血量20%,这当作是受到伤害)、报应(在敌人回合中受到伤害,+20%伤害直至你的回合结束)、太阳神的战士(+当血量低于50%,+30%致命一击)
斗士
能力:旋风(使用近战武器攻击周遭的敌人)、黑色愤怒(射程覆盖所有范围)、红色饥渴(如果宇宙军队在你的回合开始时血量低于20%,+1AP)、裂开(使用近战武器攻击多个敌人)、近战专精(使用近战武器+15%伤害)、验伤(在回合结束时,毗邻的宇宙军队能够获得5%的血量恢复)、姿势(每次使用近战武器击杀敌人+10%回避)
战术作战单位
可装配武器:冲锋枪(Lv3)、热熔枪(Lv4)
战术部队1
能力:鲁莽(+1AP,但减少总血量20%,这当作是受到伤害)、杀戮欲望(杀死一名敌人恢复5%血量)、冲锋枪专精(使用冲锋枪武器+15%伤害)
战术部队2
能力:黑色愤怒(射程覆盖所有范围)、致残射击(每一枪2%机会降低目标AP)、红色饥渴(如果宇宙军队在你的回合开始时血量低于20%,+1AP)
血腥修士
能力:战场药物(治愈毗邻作战单位丢失的50%血量)、充电(在你的回合结束时,+2AP,但不可以射击)、药物(在回合结束时每点未用的AP恢复5%血量)、好斗(+30%近战伤害减缓)、回避(对所有攻击+15%回避)
斗士
能力:黑色愤怒(射程覆盖所有范围)、鲁莽(+1AP,但减少总血量20%,这当作是受到伤害)、太阳神的战士(+当血量低于50%,+30%致命一击)、杀戮欲望(杀死一名敌人恢复5%血量)、一击必杀(当目标被击伤50%血量时,+50%伤害)、冲锋枪专精(使用冲锋枪武器+15%伤害)、评估目标(+40%致命一击)
老兵
能力:黑色愤怒(射程覆盖所有范围)、肾上腺素(每回合获得4AP)、热熔枪专精(使用热熔枪武器+15%伤害)、血色复仇(杀死一名敌人有20%的机会恢复1AP)、报应(在敌人回合中受到伤害,+20%伤害直至你的回合结束)
毁灭作战单位
可装配武器:重型冲锋枪(Lv3)、多重热熔枪(Lv4)
老兵
能力:准备(保留这个回合剩余的AP直到下一个回合)、神枪射击(1回合+100%准成)、血色复仇(杀死一名敌人有20%的机会恢复1AP)、恢复剂(直至回合结束,恢复总血量的5%)、火箭筒专精(使用火箭筒武器+15%伤害)
斗士
能力:准备(保留这个回合剩余的AP直到下一个回合)、充电(在你的回合结束时,+2AP,但不可以射击)、太阳神的战士(+当血量低于50%,+30%致命一击)、血色复仇(杀死一名敌人有20%的机会恢复1AP)、回避(对所有攻击+15%回避)、冲锋枪专精(使用冲锋枪武器+15%伤害)、勘探(宇宙军队前两个回合+2AP)
毁灭者1
能力:沉潜待发(直至你的下一回合,+90%伤害减缓)、红色饥渴(如果宇宙军队在你的回合开始时血量低于20%,+1AP)、太阳神的战士(+当血量低于50%,+30%致命一击)
毁灭者2
能力:杀戮猛兽(+20%致命一击以及+20%对于大型部队的伤害,此效果维持至下一个回合)、报应(在敌人回合中受到伤害,+20%伤害直至你的回合结束)、一击必杀(当目标被击伤50%血量时,+50%伤害)
英雄作战单位
可装配武器:任意
血腥教士
能力:战场药物(治愈毗邻作战单位丢失的50%血量)、充电(在你的回合结束时,+2AP,但不可以射击)、肾上腺素(每回合获得4AP)、掩护射击(在掩护状态下,+30%机会进行攻击是消耗0AP)、新陈代谢(+1AP)、好斗(+30%近战伤害减缓)、血色复仇(杀死一名敌人有20%的机会恢复1AP)、药物(在回合结束时每点未用的AP恢复5%血量)、回避(对所有攻击+15%回避)
坚定守卫
能力:黑色愤怒(射程覆盖所有范围)、鲁莽(+1AP,但减少总血量20%,这当作是受到伤害)、leman russ的荣耀(+40%伤害以及-10%宇宙之狼的准成)、太阳神的战士(+当血量低于50%,+30%致命一击)、红色饥渴(如果宇宙军队在你的回合开始时血量低于20%,+1AP)、杀戮欲望(杀死一名敌人恢复5%血量)、热熔枪专精(使用热熔枪武器+15%伤害)、血色复仇(杀死一名敌人有20%的机会恢复1AP)、新陈代谢(+1AP)
血腥守卫
能力:旋风(使用近战武器攻击周遭的敌人)、鲁莽(+1AP,但减少总血量20%,这当作是受到伤害)、黑色愤怒(射程覆盖所有范围)、近战专精(使用近战武器+15%伤害)、报应(在敌人回合中受到伤害,+20%伤害直至你的回合结束)、姿势(每次使用近战武器击杀敌人+10%回避)、
杀戮欲望(杀死一名敌人恢复5%血量)、血色复仇(杀死一名敌人有20%的机会恢复1AP)、新陈代谢(+1AP)
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