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村镇议事堂-?Village Hall
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等级需求:1
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使城镇可以建造新建筑。每天提供500金币。
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城市政务厅-?Town Hall
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等级需求:3 |?建筑前提:村镇议事堂?2000
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每天提供1000金币(+500)。
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都市议会-?City Hall
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等级需求:9 |?建筑前提:城市政务厅?5000 ?5 ?5
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每天提供2000金币(+1000)。
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国会-?Capitol
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等级需求:15 |?建筑前提:都市议会?10000 ?10 ?10
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每天提供4000金币(+2000)。一方势力最多只能建造一个国会。
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一级城防-?Fortifications Level 1
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等级需求:6?1500 ?10 ?5
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为城镇在守城战中增加城墙和城门,城墙和城门的生命均为100点。
增加花精和猎手为本地戍卫,其中花精上限20,猎手上限30,日增2。
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二级城防-?Fortifications Level 2
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等级需求:9 |?建筑前提:一级城防?1500 ?5
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增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为200点(+100)。
增加剑舞者和德鲁伊为本地戍卫,其中剑舞者上限5,德鲁伊上限5,日增1。
花精上限提升至40,德鲁伊上限提升至50,日增4。
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三级城防-?Fortifications Level 3
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等级需求:12 |?建筑前提:二级城防?1500 ?5
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增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为400点(+200)。
花精上限提升至80,猎手上限提升至100,日增8。
剑舞者上限提升至10,德鲁伊上限提升至10,日增1。
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英雄大厅-?Hall of Heroes
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等级需求:1?500 ?5
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可以在这里招募新英雄,或者是招募投降/逃跑/战败的英雄。新英雄可以在两个本族加两个外族间选择,价格4000金币,每周一刷新。
招募逃跑投降的英雄价格为(1750+250×英雄等级)金币。英雄在和其它英雄战斗才可以投降,和野兵战斗只能逃跑,投降/逃跑/战败的英雄将会回到酒馆,第二天才可以重新招募,逃跑/战败的英雄兵力恢复为初始兵力。
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市场-?Marketplace
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等级需求:1?500
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允许在这里交易资源。
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一级魔法行会-?Magic Guild Level 1
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等级需求:1?500 ?5 ?5
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随机提供5个不同种类的无等级魔法,所有来访英雄均可学习。
森林每级至少有一个土系魔法。在第一次进入魔法行会时会让你选择本城魔法的特长魔法系(不可以选土系),每级至少有一个该系的魔法。
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二级魔法行会-?Magic Guild Level 2
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等级需求:3 |?建筑前提:一级魔法行会?500 ?5 ?5 ?1 ?1 ?1 ?1
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随机提供4个不同种类的新手级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。
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三级魔法行会-?Magic Guild Level 3
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等级需求:6 |?建筑前提:二级魔法行会?500 ?5 ?5 ?3 ?3 ?3 ?3
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随机提供3个不同种类的专家级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。
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四级魔法行会-?Magic Guild Level 4
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等级需求:12 |?建筑前提:三级魔法行会?500 ?5 ?5 ?5 ?5 ?5 ?5
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随机提供1个大师级魔法,类型在偏好系和特长系之间随机,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。
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盗贼公会-?Thieves Guild
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等级需求:3 |?同位建筑:大使馆?500 ?5
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支付金币获得你的对手的信息,每项消息100金币,并且需要一名间谍,每建设一个盗贼公会提供一名间谍。
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护城河-?Moat
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等级需求:9 |?建筑前提:二级城防?600 ?5
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在守城战中为城镇提供护城河。进入护城河的的兵种被停止移动,小体形生物下一回合也将失去行动机会。
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防御高塔-?Defensive Towers
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等级需求:6?600 ?2
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在守城战中为城镇提供两个箭塔,箭塔生命值为400点。
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城镇时空门-?Town Portal
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等级需求:6?500 ?2 ?2 ?2
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访问英雄可以学会『即刻召回』魔法(回城),允许英雄使用此魔法回到最近的有城镇时空门并且可以入驻英雄的本方城镇。
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育种园圃-?Garden of the Sacred Seed
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等级需求:1?500 ?5
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生产母树,来访英雄可以用500金币购买。
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铁匠铺-?Blacksmith
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等级需求:1?500 ?5
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生产精灵弩车,来访英雄可以用1000金币购买。
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瑞木野-?Hallowed Grove
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等级需求:1?800
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核心兵种生产建筑,每周允许招募20个林妖。
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神木野-?Sacred Grove
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等级需求:1 |?建筑前提:瑞木野?1200 ?5
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核心兵种升级建筑,允许招募林妖和橡木林妖,并且在本城升级林妖。
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至谐圣坛-?Shrine of Perfect Harmony
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等级需求:3 |?建筑前提:瑞木野?|?同位建筑:波光喷泉?500
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核心兵种升级建筑,林妖和橡木林妖产量+20。
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迷踪树-?Faery Trees
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等级需求:1?1000 ?5
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核心兵种生产建筑,每周允许招募19个花精。
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迷踪林-?Faery Woods
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等级需求:1 |?建筑前提:迷踪树?1500 ?2
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核心兵种升级建筑,允许招募花精和花妖,并且在本城升级花精。
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波光喷泉-?Sparkling Fountain
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等级需求:3 |?建筑前提:迷踪树?|?同位建筑:至谐圣坛?500 ?5
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核心兵种升级建筑,花精和花妖像怪产量+19。
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猎户树屋-?Hunter`s Cabin
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等级需求:3 |?建筑前提:铁匠铺?1400 ?10
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核心兵种生产建筑,每周允许招募11个猎手。
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猎户宿所-?Hunter`s Lodge
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等级需求:3 |?建筑前提:猎户树屋?2100 ?5
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核心兵种升级建筑,允许招募猎手和猎手大师,并且在本城升级猎手。
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箭术训练场-?Archery Range
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等级需求:6 |?建筑前提:猎户树屋?700 ?5
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核心兵种升级建筑,猎手和猎手大师产量+11。
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石环-?Stone Circle
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等级需求:6 |?建筑前提:二级魔法行会?4000 ?10
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精英兵种生产建筑,每周允许招募7个德鲁伊。
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石阵-?Stone Ring
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等级需求:6 |?建筑前提:石环?5500 ?2 ?2 ?2 ?2
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精英兵种升级建筑,允许招募德鲁伊和德鲁伊长老,并且在本城升级德鲁伊。
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石桥-?Stone Bridge
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等级需求:12 |?建筑前提:石环?|?同位建筑:铸剑所?2000 ?10
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精英兵种升级建筑,德鲁伊和德鲁伊长老产量+7。
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剑舞庭台-?Blade Dance Terrace
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等级需求:9?3000 ?5 ?15 ?5
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精英兵种生产建筑,每周允许招募6个剑舞者。
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剑舞擂台-?Blade Dance Arena
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等级需求:9 |?建筑前提:剑舞庭台?4500 ?10
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精英兵种升级建筑,允许招募剑舞者和剑舞大师,并且在本城升级剑舞者。
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铸剑所-?Bladesmith
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等级需求:12 |?建筑前提:剑舞庭台?|?同位建筑:石桥?1500 ?15
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精英兵种升级建筑,剑舞者和剑舞大师产量+6。
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月光草坪-?Moon Glade
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等级需求:12?6000 ?15 ?10
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精英兵种生产建筑,每周允许招募2个月鹿。
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日光花园-?Sun Garden
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等级需求:12 |?建筑前提:月光草坪?9000 ?5 ?5
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精英兵种升级建筑,允许招募月鹿和日鹿,并且在本城升级月鹿。
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神圣林地-?Sacred Tree
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等级需求:15 |?建筑前提:月光草坪?3000 ?15 ?5
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精英兵种升级建筑,月鹿和日鹿产量+2。
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地龙圣坛-?Dragon Altar
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等级需求:15 |?同位建筑:树精幽谷?15000 ?20 ?5
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冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个绿龙。
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地龙圣祠-?Dragon Shrine
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等级需求:15 |?建筑前提:地龙圣坛?18000 ?5 ?5 ?10
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冠军兵种升级建筑,允许招募绿龙和翡翠龙,并且在本城升级绿龙
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树精幽谷-?Treant Refuge
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等级需求:15 |?同位建筑:地龙圣坛?15000 ?20 ?5
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冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个树精。
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树精乐土-?Treant Sanctum
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等级需求:15 |?建筑前提:树精幽谷?15000 ?5 ?10 ?5
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冠军兵种升级建筑,允许招募树精和远古树精,并且在本城升级树精。
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马厩-?Horse Stables
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等级需求:3?1000 ?5
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来访英雄本周内移动+5。
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大使馆-?Embassy
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等级需求:3 |?建筑前提:英雄大厅?|?同位建筑:盗贼公会?1000 ?5
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当英雄在本城控制范围内,外交成功几率提升15%。
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回春泉-?Fountain of Restoration
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等级需求:6 |?同位建筑:金色小径?1000 ?5
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来访英雄在接下来3场战斗领导力(士气)+3。
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金色小径-?Golden Path
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等级需求:6 |?建筑前提:一级魔法行会?|?同位建筑:回春泉?300 ?2
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本城出发的篷车移动力加倍(+50)。
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梦境之森-?Dream Forest
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等级需求:9 |?建筑前提:二级魔法行会?|?同位建筑:护城河?500 ?2
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敌方英雄在该城镇控制范围内移动力消耗增加20%。
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神秘池塘-?Mystic Pond
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等级需求:9 |?同位建筑:西莱纳的厚赠?3000 ?2 ?2
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每天随机获得龙血晶、星银、影钢、龙钢中的一种1单位。
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西莱纳的厚赠-?Sylanna`s Infinite Gift
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等级需求:9 |?同位建筑:神秘池塘?3000 ?2 ?2
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每天提供一单位木材和矿石。
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西莱纳的至臻之衡-?Sylanna`s Perfect Balance
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等级需求:15?4000 ?5 ?5 ?5 ?5 ?5 ?5
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需要亚莎之泪方可建造。
每天提供5000金币,兵种产量加半。你的英雄在战斗开始时对每个敌军标记一次。
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