属性投点
E.属性投点之我见
本作区别于以往的辐射作品,除了本身所具有的人物加成,7围(力、感、体、魅、智、敏、幸)属性也与70项技能关联挂钩。每一围属性下辖10项技能,即每一层级的属性点各自对应一项技能。而每一项技能又分等成若干个能级。
故此,学习技能受属性层级限制,若你要学习感知系的开锁技能(进阶、专家、大师),必须具备感知属性大于或等于第4层级这个前提。受到游戏流程限制,玩家是先进行的属性层级加点,而后才看到的技能树,所以想要配出一个心仪的角色需要提前预习技能表及熟知以上配点规则。
本代区别于以往,等级=属性点=技能点,即角色每提升一个等级,系统赠送一个“能力点”,这个能力点或直接用于提升基础的7围属性,或用于激活/提升已拥有的属性层级所下辖的相关技能。
想畅玩辐射4全“系统”的玩家,有几个要点势必了解清楚:
感知最好出门就是4点,第一次升级后就能激活(进阶级)开锁,当人物等级达到7级解锁(专家级)开锁。
智力不能太低,关系到升级速度和改装枪械、进阶骇客能力、分解高级素材、招收机器哨兵等内容。(智力很要紧,但也不必刻意强求,揉出骇客能力暂时就够了,其它的可以后续补偿)
魅力至少3点,速出独行侠技能(第一能级为免疫全伤害15%,增加50点负重上限),而该技能与狗狗宠物并不冲突。
力量必须要高,要高,要高,不仅仅是废土第一破烂王需要的无穷负重,哪怕常规的殴打小怪兽,狗腿弯刀也比鸟枪管用多了。
敏捷属性真是令人很难抉择,各种快速回复AP技能都是好东西,但是点嘛总是不够的,建议至少投2点上去,揉出自动武器专精这项技能。
幸运嘛,我一般是不推荐点的,虽然性价比老高,但这和作弊没什么区别,建议投3个点,揉出碎尸技能就行。
后续升级获得的点数建议优先激活/提升技能:如独行侠、开锁、黑客、碎尸、搜刮者、稳定瞄准、虎背、破坏者这些万精油技能。
选“生存”难度的朋友,建议尽早点出收集更多子弹技能。
哦,忘了告诉你,自大的我总不屑于借助避难所辅助瞄准系统,所以幸运下辖技能在我这里等于废了一大半。
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